Skyrim - Nave Northern Cardinal. Skyrim - Nave Northern Cardinal Dwemer nave skyrim


Versione: 1.9.62 Correzione rapida
Lingua: russo

Descrizione:
Questa mod aggiunge la nave volante "Dev Aveza" a Skyrim, che è anche la tua casa. Quanto è bello avere un tale miracolo della tecnologia! Vola, goditi la bellezza e la natura di Skyrim! Trascorri il tuo tempo libero nella tua cabina, puoi riposarti tra un volo e l'altro

Aggiornamento: 1.9.62 (aggiornamento rapido)
- Restituiti i dati di base dalla versione 1.9.5 per ricostruire gli errori presenti nella versione 1.9.6 +
- Le funzioni implementate aggiunte e modificate nella versione 1.9.6 sono state corrette.
- Risolti errori di papiro (script) per il menu MSM
- Aggiunto limite di altezza sopra l'acqua (richiede skse 1.07.03 e versioni successive)
- Il controllo della velocità di crociera non influisce più sugli effetti delle svolte, del livellamento o dei cambiamenti di altitudine.
- Le funzioni di controllo ora funzionano istantaneamente e non è più necessario tenere premuti i tasti per registrarsi.
- Controllo invertito per virate a sinistra e a destra quando si vola nella direzione opposta, per un controllo più intuitivo.
- Le risorse mancanti sono state ripristinate, le modifiche errate ai dati sono state rimosse.

Aggiornamento: 1.9.6 (aggiornamento rapido)
- Risolto un problema con le restrizioni sui viaggi rapidi (viaggio veloce), regolato il movimento dei compagni durante il teletrasporto per la rampa e il portello per transizioni fluide.

Aggiornamento: 1.9.6
- Modificata stabilità del volo aggiungendo un controllo, ora ci saranno 6 aggiornamenti consecutivi che impiegheranno 3 secondi o più per smettere di volare. (potrebbero comunque applicarsi altre condizioni, distanza dalla nave, morte del giocatore, errori di attivazione della nave)
- Script di movimento modificati per garantire che la nave atterri dove previsto
- Corretta l'elaborazione degli asset responsabili dell'illuminazione e delle scale
- Aggiunto il file oilbarrelopen.NIF modificato per risolvere il problema relativo al comportamento irregolare dei barili
- Il sistema di rilevamento del calore è stato modificato per essere compatibile con il mod Frostfall
- Sono stati modificati gli script responsabili della ladder, il che consente di migliorare leggermente il comportamento e il funzionamento della ladder
- Apportate altre potenziali correzioni minori che non ricordo più

Aggiornamento: 1.9.5
- La cancellazione e il salvataggio puliti prima dell'aggiornamento sono obbligatori! Se vengono segnalati errori, è necessario iniziare un nuovo gioco, senza eccezioni!!!
- Risolto il problema dello sfarfallio a breve termine delle texture quando si sbarca dalla nave se l'aspetto della nave è impostato su "Scuro"
- Risolto il problema che legava il giocatore alla nave quando si spostava rapidamente la nave in una nuova posizione
- Risolto un problema quando l'opzione "Snap to ship" era abilitata: le risorse non venivano completamente attivate se si giravano sul posto senza andare avanti
- Aggiunte misure di sicurezza per aggiornare il modello del giocatore durante il volo
- Risolti alcuni problemi quando si lasciavano i dock del gioco originale
- Tempo aumentato da 0,2 a 1,0 secondi per ridurre l'uso di processi con script in volo
- Risolto un problema per cui era impossibile entrare nella cabina e nella nave quando si utilizzava l'opzione esterna "Armata".
- Risolti dei problemi che impedivano il corretto ordinamento degli artefatti Daedra quando si utilizzavano interni alternativi o originali

Risolti vari bug minori e corretto il menu MSM
- Correzioni minori per l'opzione "reset".
- Impostazioni e opzioni estese e migliorate nel menu MSM
- È stata aggiunta una funzione di reset al menu MSM per richiamare la nave in caso di errori critici
- Migliorate le fonti di calore nella cabina del comandante per una migliore compatibilità con il "" mod
- Mesh migliorate per compatibilità con la mod (il portello della cabina ora si apre correttamente)
- La nuova funzione di reset (ormeggio) consente alla nave di ormeggiare ovunque nel mondo di Skyrim
- Script migliorati responsabili del volo e dell'accelerazione della nave al momento del lancio, questo può risolvere i problemi per chi ha computer deboli
- Risolti alcuni errori negli script che limitavano il funzionamento della mod e apparivano bug ed errori casuali
- Sono state introdotte restrizioni nelle impostazioni del menu MSM per ridurre i possibili conflitti che si verificano quando si modificano i parametri della nave durante il volo
-Aggiunte nuovamente impostazioni per correggere lo scivolamento della nave o del giocatore sul ponte
- Tutti i file Script sono stati ripristinati ed elaborati, alcune impostazioni per la regolazione dello "scorrimento" sono state rimosse dal menu MSM (l'autore non è stato in grado di implementarle)
- Modificati gli script che sono responsabili del giocatore quando è sul ponte
- Risolti i problemi con il giocatore che "scivolava" durante l'installazione del modulo "04 Armed" (aggiunta di armi al mazzo), che si verificava a causa di conflitti interni
- Alcune altre modifiche incomprensibili che non possono essere tradotte (l'autore è troppo intelligente, usa termini che non possono essere tradotti)
- Risolto un bug che rendeva impossibile entrare nella cabina attraverso il portello
- Tutti specialmente file in tutti i moduli puliti utilizzando Tes5edit
- Aggiunte funzioni con impostazioni per ridurre lo "scivolamento" durante gli spostamenti sul ponte nella modalità "Walking on Deck"
- Collisioni tra navi rielaborate per movimenti più fluidi
- Risolta l'illuminazione nella cabina per l'opzione "02 Full Cabin" (interno della nave 3a opzione), se hai installato la versione precedente del mod v1-6-22 e hai installato l'opzione "02 Full Cabin" , quindi puoi semplicemente copiare nell'archivio dalla cartella "02 Full Cabin" il file DA_Skyship.esp nella cartella Data del gioco, sostituendo il file e il gioco è fatto
- Rimossi 2 script errati responsabili dei contenitori
- Sostituito 1 modello di scaffale difettoso
- Risolto un bug con la gestione delle palle di cannone, per cui le palle di cannone già sparate dai cannoni e una volta raggiunto il bersaglio avrebbero potuto causare il crash del gioco se tutte e 8 le palle di cannone fossero esplose contemporaneamente
- Aggiornati i file navmesh nella variante "Full Cabin" (interno della nave 3a variante), che consente ai follower di entrare nella cabina del capitano, indipendentemente dalla posizione della nave
- Aggiunto contenitore per riporre la pelletteria
- Risolti bug minori con contenitori e attivatore di scala
- Prima dell'aggiornamento, prendi gli oggetti memorizzati dai contenitori in modo che non scompaiano dopo l'aggiornamento
- A partire dalla versione mod 1-6-2, ora è richiesta solo la versione del gioco 1.9.32.0.8
- È stata aggiunta nuovamente l'opzione opzionale “04 Armed”, aggiungendo cannoni attorno al perimetro della nave, questa opzione, se installata tramite il gestore NMM, include le opzioni “01 Dark” (scafo scuro), “02 Full Cabin” ( questo è l'interno della nave, 3a opzione) e "03 Dragonborn", se installato manualmente, impostato su 01 Dark, 02 Full Cabin, 03 Dragonborn (se disponibile) e "04 Armed"
- Texture e mesh delle pistole sono state aggiornate e migliorate e sono stati aggiunti anche nuovi script alla variante "Guns-04 Armed" (è necessario un nuovo salvataggio pulito prima di installare la nuova versione del mod 1.6.2)
- È stato rielaborato e introdotto un nuovo sistema di sparo dei cannoni e le palle di cannone non cadranno quando sparate
- Rielaborato e migliorato il lavoro degli script responsabili del viaggio su una nave in luoghi diversi
- Ripulite in gran parte tutte le opzioni mod utilizzando tes5edit
- Risolti errori nel funzionamento degli script e script ottimizzati per un migliore funzionamento del mod
- Regolati i cursori nelle impostazioni del menu MSM, sono stati accidentalmente impostati sui valori massimi predefiniti
- Risolti diversi errori (papyrus) nel registro dei report della mod (log papiro)
- Modificati i file mesh della mod per la futura versione opzionale della mod "Armamento - pistole" (le pistole da tiro verranno aggiunte nei prossimi aggiornamenti mentre sono in corso i test)
- È stato aggiunto uno script alla patch opzionale per Dragonborn per un migliore funzionamento del mod sull'isola di Solstheim
- Descrizione aggiornata delle impostazioni nel menu MSM per varie opzioni
- Risolto un problema quando il tuo personaggio, essendo un vampiro, riceveva danni all'interno della nave durante le ore diurne
- Sistema di viaggio con script migliorato per mantenere il corretto orientamento all'arrivo a destinazione
- Nuove "mesh di navigazione" sono state rielaborate e aggiunte alla versione "02 Full Cabin" della mod, che consentirà di portare i propri compagni con sé sulla nave e viaggiare
- Aggiunta una vasca con acqua alla cabina nell'opzione "02 Full Cabin".
- Sono state aggiunte nuove texture dinamiche per l'opzione "02 Full Cabin".
- Inoltre, sono state utilizzate nuove texture dinamiche per lo scafo della nave per entrambe le opzioni "01 Dark" e "01 Original"
- Opzione rielaborata "02 Cabina completa" (se stai aggiornando, rimuovi tutti gli elementi aggiunti dalla cabina e salva prima dell'aggiornamento)
- Risolto un bug quando gli NPC rimanevano sul ponte mentre la nave era ormeggiata a un molo o in luoghi diversi
- Il "vecchio" libro con le impostazioni della mod è stato rimosso, ora tutte le impostazioni verranno effettuate solo nel menu MCM
- Migliorato il sistema di script responsabile del volo della nave, quando la nave presentava "balbettii" in volo, in altre parole, contrazioni (questo non influisce sul giocatore quando il giocatore, mentre si muove sul ponte in modalità volo, anche ha “balbuzie”, contrazioni)
- Rimossa l'opzione "01 Dark Armed" che aggiungeva cannoni ai lati della nave, poiché il test non ha superato il test e l'autore perfezionerà questa opzione e poi la implementerà nuovamente nel mod (per evitare errori con la nuova versione 1.6, rimuovere completamente la versione precedente 1.5.9.5 in base ai file nell'archivio versione 1.5.9.5 e nella cartella del gioco)
- Aggiunta l'opzione opzionale "01 Dark Armed" - aggiunge cannoni attorno all'intero perimetro della nave (i cannoni sono ancora nella versione alpha, non sparano, sono solo decorazioni e possono essere installati solo sulla nave variante “01 Dark” - colore scuro (leggere sotto la descrizione dell'installazione)
- Modificato l'intero pacchetto di installazione mod (archivio) per l'installazione tramite NMM - manager
- Modificato il formato file DA_Skyship.esm in DA_Skyship.esp, poiché molti hanno riscontrato problemi con il formato file .esm (leggi come aggiornare di seguito)
- Correzione generale di errori e bug
- Traduzione corretta
- Risolto un bug con il problema del caricamento "eterno" della posizione dopo il ritorno dall'isola di Solstheim a Skyrim
Se hai già installato la versione mod v1.5.9.3, puoi semplicemente prendere il file DA_Skyship_Dragonborn.esp della nuova versione v1.5.9.4 dalla cartella 03 Dragonborn nell'archivio e inserirlo nella cartella dati in gioco, sostituendo il vecchio file e gioca
- La mod è stata ripulita dai "file sporchi" utilizzando Tes5Edit
- Rimosse le voci navmesh errate
- La mod è stata ripulita da messaggi di errore non necessari
- Il menu MSM con le impostazioni di controllo è stato completamente tradotto (per configurare i controlli nel menu MSM è necessario SkyUI 4.1)
- Pulito il mod in tes5edit
- Risolto un errore relativo all'indicatore della nave durante il caricamento in Dragonborn
- Aggiunte fonti di calore per la mod "Mese del gelo - Caduta di ghiaccio" agli interni originali e alternativi
- Lo script della fisica del gioco è stato rimosso a causa dell'aggiornamento della patch del gioco
- Aggiunto supporto e compatibilità con il DLC DragonBorn
- Possibilità di viaggiare sull'isola di Solstheim dal DLC Dragonborn
- Aggiunto un sistema per attivare e disattivare il legame del GG alla nave
- Aggiornamenti e correzioni minori all'illuminazione esterna
- Aggiunto spazio di archiviazione
- Illuminazione fissa per la cabina del capitano 02 Full Cabin - Opzione 3a cabina
- Aggiunta la compatibilità mod per la mod principale
- Risolto il problema con il suono durante lo smantellamento: sbarcare
- Corretta la posizione degli scaffali nella cabina del capitano
- Aggiunta compatibilità con il mod Incontri casuali
- Adeguamenti ad alcuni corpi illuminanti e all'illuminazione
- Aggiunta una voce "Reset" al libro delle impostazioni solo per l'opzione 02 Full Cabin - 3a cabina (per bug o problemi)
- Correzione di errori interni in entrata e in uscita dalla cabina
- Correzione dei suoni interni della cabina
- Aggiunta compatibilità con la mod (puoi riscaldarti all'interno della cabina)
- Risolti errori relativi al posizionamento errato delle armi sugli scaffali
- Aggiunta una patch per la compatibilità con la mod se si utilizza 02 Full Cabin - opzione 3a cabina
- Risolta la compatibilità con le mod meteorologiche, come Climate of Tamriel, ecc.
- Risolto un bug relativo alla gravità della nave, che portava a violazioni dello script
- Risolti errori nel montaggio e nello smantellamento di una nave (ormeggio)
- L'indicatore della nave viene visualizzato quando si entra nel gioco (vicino a Solitude)
- È necessario un salvataggio pulito prima dell'aggiornamento!!!
- Aggiornamento degli interni della nave
- Aggiunta la terza opzione (02 Full Cabin): guarda gli screenshot
- Script e script riscritti
- Aggiornati e implementati i controlli di movimento e controllo della nave
- Supporto per SkyUI 3.1 (nel menu di gioco tramite SkyUI puoi configurare controlli e altro, solo in inglese e nel libro in russo)
- Risolte le texture delle navi trasparenti e non visualizzabili (non visualizzate correttamente, colpa dell'autore)
- Aggiornamento della scala di corda
- Illuminazione aggiornata e corretta degli interni delle navi
- Modificati alcuni aspetti degli interni originali
- Correzione di bug e carenze minori
- Risolti alcuni problemi della precedente versione 1.5.6
- Versione oscura aggiornata dello scafo della nave
- Rimosse le vele superiori e corrette le texture blu
- Ridotta l'attivazione della scala di corda per computer lenti
- Aggiornate le texture generali della nave
- La modifica degli script per la scala di corda non ha funzionato per alcuni
- Interruttore scala aggiornato
- Script corretti
- Risolti i file eseguibili principali

Principio di funzionamento di una scala di corda:
Se vuoi scendere a terra senza ormeggiare la tua nave nei punti corrispondenti (sporgenze in alta quota), puoi tranquillamente abbassare la scala e scendere a terra (l'attivatore della scala di corda si trova di fronte alla scala in legno)
La nave resterà sospesa in quota e ti aspetterà e la scala verrà abbassata a terra

Mappa della nave:
- Nella cabina del capitano sul tavolo c'è una mappa con la quale puoi spostarti in diverse località, Skyrim, Failskaar (se hai installato Falskaar), sull'isola di Solstheim (se hai installato il DLC Dragonborn), sull'isola "Dente di serpente" (se hai installato il mod Wyrmstooth)

"Segnale Beacon" per i viaggi:
- Questa funzione richiede il vantaggio Dwemer del fabbro, i "segnali luminosi" possono essere realizzati e installati in varie posizioni, in modo da facilitare la navigazione quando si dimentica dove, ad esempio, ormeggiare una nave o semplicemente posizionare i fari per segna i posti giusti e poi usa le mappe in cabina, guida la nave fino al luogo in cui si trova il faro di segnalazione. Dopo la produzione, il segnalatore deve essere posizionato in qualsiasi luogo in cui successivamente si desidera spostarsi (ovviamente non è possibile posizionarlo in ambienti chiusi), quindi basta attivare il segnalatore e il gioco è fatto, è possibile anche raccoglierlo, ci sono 10 segnalatori disponibili per posizionamento. Nota che il faro di segnale ha proprietà come un martello da guerra, ha danni, il faro può anche colpire in battaglia, in generale può essere usato come arma.

Guida allo sterzo:
Tutte le impostazioni della mod sono configurate nel menu MSM (SkyUI), solo in modalità aereo, se cammini semplicemente sul ponte o sei all'interno della cabina, alcune opzioni in MSM non saranno attive
1 - Attiva la nave da qualsiasi luogo. Dev Aveza può essere attivato anche tramite il volante.
2 - Imposta la modalità di volo su "Al timone" con una telecamera in coda o "Giocatore sul ponte" dove puoi camminare o combattere con i predoni.
3 - È possibile assegnare i tasti manualmente, la finestra del messaggio riappare sulla mappa dei tasti.
4 - Boccaporto per la cabina (attenzione a dove si cammina sul ponte)

Le chiavi di volo predefinite sono:
- Tasti freccia Avanti, Indietro, Sinistra, Destra
- Ctrl destro: vai giù
- Shift destro: guadagna quota
- Tastierino numerico 0 - "Freno"
- Impostazioni di controllo nel registro della nave nel menu MSM (è richiesto SkyUI)

Come controllare le armi:
- Attiva il cannone "E"
- Tasti freccia per spostare la posizione della pistola
- Spazio per iniziare il fuoco
- Entra - esci dalla modalità di scatto
- A causa del motore fisico Havok, potrebbero verificarsi errori nella precisione del tiro o altri tipi di errori

Impostazioni delle opzioni nel menu MSM:
- Dopo essere entrati nel gioco, le impostazioni della mod appariranno nel menu MSM
- Puoi scegliere 1 delle 3 opzioni di cabina (interne)
- Puoi scegliere 1 delle 2 opzioni per l'aspetto della nave, scuro o chiaro
- Puoi selezionare l'opzione di armamento della nave, verranno aggiunte le armi
- Puoi assegnare tasti di scelta rapida per il controllo della nave
- Puoi vincolare il personaggio in relazione al ponte della nave o al timone, ovvero puoi controllare la nave al timone o muoverti liberamente sul ponte della nave
- E altre impostazioni

Requisiti:
- Versione del gioco 1.9.32.0.8 e successive
- o 1.07.03 sopra
- e più in alto

Prima di aggiornare dalle versioni precedenti alla v1.9.62:
- Prima dell'aggiornamento, prendi gli oggetti immagazzinati dai contenitori nel deposito della cabina
- Allontanarsi dalla nave a lunga distanza, scendendo prima a terra (preferibilmente entrare in una casa o in un edificio)
- Salva in un nuovo slot di salvataggio vuoto mentre il gioco è in pausa (non F5) ed esci dal gioco
1.Eliminare tutti gli script che iniziano con _DA_...pex dalla cartella degli script in Dati/script
2.Elimina tutti gli script che iniziano con _DA_...psc dalla cartella di origine in Data/scripts/Source
3.Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/Dungeons/ship
4.Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/traps
5.Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/weapons
6.Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/weapons
7.Elimina l'intera cartella DA_Skyship.esp in Data/meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom
8.Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/textures/Dungeons/ship
9.Elimina l'intera cartella DA_Skyship.esp in Data/textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint
10. Elimina la cartella DA_Skyship in Dati/interfaccia
10. Rimuovere DA_Skyship.esp dalla cartella Dati
- Entra nel gioco dall'ultimo salvataggio e salva di nuovo in un nuovo (diverso) salvataggio pulito in un nuovo slot di salvataggio quando il gioco è in pausa ed esci dal gioco
- Aggiorna la mod e carica dall'ultimo salvataggio salvato
- Nota: se stai aggiornando la mod e hai effettuato un salvataggio pulito, quindi apri il menu MCM una volta completato l'aggiornamento e chiudilo, questo aggiornerà il registro del menu MCM per abilitare tutte le funzionalità del menu MCM

Installazione tramite Nexus Mod Manager - NMM:
La mod è progettata per essere installata tramite

Installazione manuale:
Inserisci tutto il contenuto dell'archivio (ad eccezione della cartella fomod) nella cartella del gioco (non Data in Data), conferma l'unione di cartelle e file e attiva nel launcher
È necessario avviare il gioco con questa mod tramite SKSE!!!

Rimozione completa della mod:
Elimina tutti i file dalle cartelle del gioco in base ai file nell'archivio

La cancellazione e il salvataggio puliti prima dell'aggiornamento sono obbligatori! Se vengono segnalati errori, è necessario iniziare un nuovo gioco, senza eccezioni!!!

The Elder Scrolls V: Skyrim - Nave volante "Div Aveza"



Piattaforma di gioco: TES V: Skyrim Legendary Edition​

Nome: Dirigibile - Dev Aveza​

Nome russo: Nave volante "Div Aveza"​

Versione attuale: 1.9.62 Correzione rapida

Linguaggio mod: russo

Misurare: 30MB​


Descrizione


La modifica aggiunge la nave volante "Div Aveza" a Skyrim. La nave è dotata di tutto il necessario non solo per il volo, ma anche per l'alloggio. Questa è una vera casa dove un viaggiatore può riposare in pace, stanco di pesanti gesta eroiche e di conquiste epiche.

cabina della nave

  • Nella cabina del capitano sul tavolo c'è una mappa con la quale puoi spostarti in diverse località, Skyrim, Failskaar (se hai installato Falskaar), sull'isola di Solstheim (se hai installato il DLC Dragonborn), sull'isola " Snake's Tooth" (se hai installato il mod Wyrmstooth).

Scala

  • Se vuoi scendere a terra senza ormeggiare la tua nave nei luoghi appositi (sporgenze in alta quota), puoi tranquillamente calare la scala e scendere a terra (l'attivatore della scala di corda si trova di fronte alla scala di legno della scala ).
  • La nave resterà sospesa in quota e ti aspetterà e la scala verrà abbassata a terra.

"Faro di segnalazione"

  • Questa funzionalità richiede il vantaggio nanico del fabbro, i "segnali luminosi" possono essere realizzati e installati in varie posizioni, in modo da rendere più semplice la navigazione quando si dimentica dove, ad esempio, ormeggiare una nave o semplicemente posizionare i fari per contrassegnare nei posti giusti e poi, utilizzando la mappa in cabina, spostati sulla nave fino al luogo in cui si trova il faro di segnalazione. Dopo la produzione, il segnalatore deve essere posizionato in qualsiasi luogo in cui successivamente si desidera spostarsi (ovviamente non è possibile posizionarlo in ambienti chiusi), quindi basta attivare il segnalatore e il gioco è fatto, è possibile anche raccoglierlo, ci sono 10 segnalatori disponibili per posizionamento. Nota che il faro di segnale ha proprietà come un martello da guerra, ha danni, il faro può anche colpire in battaglia, in generale può essere usato come arma.

Guida allo sterzo

  • Tutte le impostazioni della mod sono configurate nel menu MSM (SkyUI), solo in modalità volo, se cammini semplicemente sul ponte o sei all'interno della cabina, alcune opzioni in MSM non saranno attive.
    • Attiva la nave da qualsiasi luogo. Dev Aveza può essere attivato anche tramite il volante.
    • Imposta la modalità di volo su "Al timone" con una telecamera in coda o "Giocatore sul ponte" dove puoi passeggiare o combattere con i predoni.
    • È possibile assegnare i tasti manualmente, la finestra del messaggio appare nuovamente sulla mappa dei tasti.
    • Apri la cabina (attenzione a dove metti i piedi quando cammini sul ponte).

Nota:

  • L'autore ha spostato la nave in un altro luogo; la mappa ora ha un indicatore per la posizione originale della nave.
  • Se sei troppo pigro per guardare, la nave si trova nell'area del molo Solitude... lì ci sarà un indicatore.

Tasti di volo predefiniti:

  • Tasti freccia Avanti, Indietro, Sinistra, Destra.
  • Ctrl destro: vai giù.
  • Shift destro: guadagna quota.
  • Tastierino numerico 0 - "Freno".
  • Controlla le impostazioni nel registro della nave nel menu MSM (è richiesto SkyUI).

Controllo delle armi

  • Attiva il cannone "E".
  • Tasti freccia per spostare la posizione della pistola.
  • Barra spaziatrice per iniziare il fuoco.
  • Entra - esci dalla modalità di scatto.
  • A causa del motore fisico Havok, potrebbero verificarsi errori nella precisione del tiro o altri tipi di errori.

Impostazioni del menu MSM

  • Dopo essere entrati nel gioco, le impostazioni della mod appariranno nel menu MSM.
  • Puoi scegliere 1 delle 3 opzioni di cabina (interne).
  • Puoi scegliere 1 delle 2 opzioni per l'aspetto della nave, scuro o chiaro.
  • Puoi selezionare l'opzione di armamento della nave, verranno aggiunte le armi.
  • Puoi assegnare tasti di scelta rapida per il controllo della nave.
  • Puoi legare il personaggio in relazione al ponte della nave o al timone, ovvero puoi controllare la nave al timone o muoverti liberamente sul ponte della nave.
  • E altre impostazioni.

Requisiti:

  • Versione del gioco 1.9.32.0.8 e successive
  • 1.07.01 o 1.07.03 sopra
  • 4.1 e versioni successive

Installazione:
Tramite gestori NMM/MO o manualmente.​

  1. Inserisci il contenuto dell'archivio (ad eccezione delle cartelle fomod e info,txt) nella cartella Data del tuo gioco (non Data in Data, ma in alto).
  2. Conferma la sostituzione dei file, se necessario.
  3. Collega la mod al launcher.
  4. È necessario avviare il gioco con questa mod tramite SKSE.

Rimozione:

  • Disabilita .esp nel launcher.
  • Elimina i file mod.

Importante!

  • La cancellazione e il salvataggio puliti prima dell'aggiornamento sono obbligatori! Se vengono segnalati errori, devi iniziare una nuova partita, senza eccezioni!

Prima di aggiornare dalle versioni precedenti alla v1.9.62:

  • Prima dell'aggiornamento, raccogli gli oggetti immagazzinati dai contenitori nelle aree di stoccaggio della cabina.
  • Allontanarsi a lunga distanza dalla nave, smontando prima a terra (preferibilmente entrando in una casa o in un edificio).
  • Salva in un nuovo slot di salvataggio vuoto mentre il gioco è in pausa (non F5) ed esci dal gioco.
    • Rimuovere tutti gli script che iniziano con _DA_...pex dalla cartella degli script in Dati/script
    • Rimuovere tutti gli script che iniziano con _DA_...psc dalla cartella di origine in Data/scripts/Source
    • Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/Dungeons/ship
    • Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/traps
    • Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/weapons
    • Elimina l'intera cartella DA_Skyship.esp in Data/meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom
    • Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/textures/Dungeons/ship
    • Elimina l'intera cartella DA_Skyship.esp in Data/textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint
    • Elimina la cartella DA_Skyship in Dati/interfaccia
    • Rimuovi DA_Skyship.esp dalla cartella Dati
  • Entra nel gioco dal tuo ultimo salvataggio e salva di nuovo in un nuovo (diverso) salvataggio pulito in un nuovo slot di salvataggio mentre il gioco è in pausa ed esci dal gioco.
  • Aggiorna la mod e avvia dall'ultimo salvataggio salvato.
  • Nota: se stai aggiornando la mod ed hai effettuato un salvataggio pulito, quindi apri il menu MCM una volta completato l'aggiornamento e chiudilo, questo aggiornerà il registro del menu MCM per abilitare tutte le funzionalità del menu MCM.

Versione: 1.9.62 Correzione rapida
Lingua: russo

Descrizione:
Questa mod aggiunge la nave volante "Dev Aveza" a Skyrim, che è anche la tua casa. Quanto è bello avere un tale miracolo della tecnologia! Vola, goditi la bellezza e la natura di Skyrim! Trascorri il tuo tempo libero nella tua cabina, puoi riposarti tra un volo e l'altro

Aggiornamento: 1.9.62 (aggiornamento rapido)
- Restituiti i dati di base dalla versione 1.9.5 per ricostruire gli errori presenti nella versione 1.9.6 +
- Le funzioni implementate aggiunte e modificate nella versione 1.9.6 sono state corrette.
- Risolti errori di papiro (script) per il menu MSM
- Aggiunto limite di altezza sopra l'acqua (richiede skse 1.07.03 e versioni successive)
- Il controllo della velocità di crociera non influisce più sugli effetti delle svolte, del livellamento o dei cambiamenti di altitudine.
- Le funzioni di controllo ora funzionano istantaneamente e non è più necessario tenere premuti i tasti per registrarsi.
- Controllo invertito per virate a sinistra e a destra quando si vola nella direzione opposta, per un controllo più intuitivo.
- Le risorse mancanti sono state ripristinate, le modifiche errate ai dati sono state rimosse.

Aggiornamento: 1.9.6 (aggiornamento rapido)
- Risolto un problema con le restrizioni sui viaggi rapidi (viaggio veloce), regolato il movimento dei compagni durante il teletrasporto per la rampa e il portello per transizioni fluide.

Aggiornamento: 1.9.6
- Modificata stabilità del volo aggiungendo un controllo, ora ci saranno 6 aggiornamenti consecutivi che impiegheranno 3 secondi o più per smettere di volare. (potrebbero comunque applicarsi altre condizioni, distanza dalla nave, morte del giocatore, errori di attivazione della nave)
- Script di movimento modificati per garantire che la nave atterri dove previsto
- Corretta l'elaborazione degli asset responsabili dell'illuminazione e delle scale
- Aggiunto il file oilbarrelopen.NIF modificato per risolvere il problema relativo al comportamento irregolare dei barili
- Il sistema di rilevamento del calore è stato modificato per essere compatibile con il mod Frostfall
- Sono stati modificati gli script responsabili della ladder, il che consente di migliorare leggermente il comportamento e il funzionamento della ladder
- Apportate altre potenziali correzioni minori che non ricordo più

Aggiornamento: 1.9.5
- La cancellazione e il salvataggio puliti prima dell'aggiornamento sono obbligatori! Se vengono segnalati errori, è necessario iniziare un nuovo gioco, senza eccezioni!!!
- Risolto il problema dello sfarfallio a breve termine delle texture quando si sbarca dalla nave se l'aspetto della nave è impostato su "Scuro"
- Risolto il problema che legava il giocatore alla nave quando si spostava rapidamente la nave in una nuova posizione
- Risolto un problema quando l'opzione "Snap to ship" era abilitata: le risorse non venivano completamente attivate se si giravano sul posto senza andare avanti
- Aggiunte misure di sicurezza per aggiornare il modello del giocatore durante il volo
- Risolti alcuni problemi quando si lasciavano i dock del gioco originale
- Tempo aumentato da 0,2 a 1,0 secondi per ridurre l'uso di processi con script in volo
- Risolto un problema per cui era impossibile entrare nella cabina e nella nave quando si utilizzava l'opzione esterna "Armata".
- Risolti dei problemi che impedivano il corretto ordinamento degli artefatti Daedra quando si utilizzavano interni alternativi o originali

Risolti vari bug minori e corretto il menu MSM
- Correzioni minori per l'opzione "reset".
- Impostazioni e opzioni estese e migliorate nel menu MSM
- È stata aggiunta una funzione di reset al menu MSM per richiamare la nave in caso di errori critici
- Migliorate le fonti di calore nella cabina del comandante per una migliore compatibilità con il "" mod
- Mesh migliorate per compatibilità con la mod (il portello della cabina ora si apre correttamente)
- La nuova funzione di reset (ormeggio) consente alla nave di ormeggiare ovunque nel mondo di Skyrim
- Script migliorati responsabili del volo e dell'accelerazione della nave al momento del lancio, questo può risolvere i problemi per chi ha computer deboli
- Risolti alcuni errori negli script che limitavano il funzionamento della mod e apparivano bug ed errori casuali
- Sono state introdotte restrizioni nelle impostazioni del menu MSM per ridurre i possibili conflitti che si verificano quando si modificano i parametri della nave durante il volo
-Aggiunte nuovamente impostazioni per correggere lo scivolamento della nave o del giocatore sul ponte
- Tutti i file Script sono stati ripristinati ed elaborati, alcune impostazioni per la regolazione dello "scorrimento" sono state rimosse dal menu MSM (l'autore non è stato in grado di implementarle)
- Modificati gli script che sono responsabili del giocatore quando è sul ponte
- Risolti i problemi con il giocatore che "scivolava" durante l'installazione del modulo "04 Armed" (aggiunta di armi al mazzo), che si verificava a causa di conflitti interni
- Alcune altre modifiche incomprensibili che non possono essere tradotte (l'autore è troppo intelligente, usa termini che non possono essere tradotti)
- Risolto un bug che rendeva impossibile entrare nella cabina attraverso il portello
- Tutti specialmente file in tutti i moduli puliti utilizzando Tes5edit
- Aggiunte funzioni con impostazioni per ridurre lo "scivolamento" durante gli spostamenti sul ponte nella modalità "Walking on Deck"
- Collisioni tra navi rielaborate per movimenti più fluidi
- Risolta l'illuminazione nella cabina per l'opzione "02 Full Cabin" (interno della nave 3a opzione), se hai installato la versione precedente del mod v1-6-22 e hai installato l'opzione "02 Full Cabin" , quindi puoi semplicemente copiare nell'archivio dalla cartella "02 Full Cabin" il file DA_Skyship.esp nella cartella Data del gioco, sostituendo il file e il gioco è fatto
- Rimossi 2 script errati responsabili dei contenitori
- Sostituito 1 modello di scaffale difettoso
- Risolto un bug con la gestione delle palle di cannone, per cui le palle di cannone già sparate dai cannoni e una volta raggiunto il bersaglio avrebbero potuto causare il crash del gioco se tutte e 8 le palle di cannone fossero esplose contemporaneamente
- Aggiornati i file navmesh nella variante "Full Cabin" (interno della nave 3a variante), che consente ai follower di entrare nella cabina del capitano, indipendentemente dalla posizione della nave
- Aggiunto contenitore per riporre la pelletteria
- Risolti bug minori con contenitori e attivatore di scala
- Prima dell'aggiornamento, prendi gli oggetti memorizzati dai contenitori in modo che non scompaiano dopo l'aggiornamento
- A partire dalla versione mod 1-6-2, ora è richiesta solo la versione del gioco 1.9.32.0.8
- È stata aggiunta nuovamente l'opzione opzionale “04 Armed”, aggiungendo cannoni attorno al perimetro della nave, questa opzione, se installata tramite il gestore NMM, include le opzioni “01 Dark” (scafo scuro), “02 Full Cabin” ( questo è l'interno della nave, 3a opzione) e "03 Dragonborn", se installato manualmente, impostato su 01 Dark, 02 Full Cabin, 03 Dragonborn (se disponibile) e "04 Armed"
- Texture e mesh delle pistole sono state aggiornate e migliorate e sono stati aggiunti anche nuovi script alla variante "Guns-04 Armed" (è necessario un nuovo salvataggio pulito prima di installare la nuova versione del mod 1.6.2)
- È stato rielaborato e introdotto un nuovo sistema di sparo dei cannoni e le palle di cannone non cadranno quando sparate
- Rielaborato e migliorato il lavoro degli script responsabili del viaggio su una nave in luoghi diversi
- Ripulite in gran parte tutte le opzioni mod utilizzando tes5edit
- Risolti errori nel funzionamento degli script e script ottimizzati per un migliore funzionamento del mod
- Regolati i cursori nelle impostazioni del menu MSM, sono stati accidentalmente impostati sui valori massimi predefiniti
- Risolti diversi errori (papyrus) nel registro dei report della mod (log papiro)
- Modificati i file mesh della mod per la futura versione opzionale della mod "Armamento - pistole" (le pistole da tiro verranno aggiunte nei prossimi aggiornamenti mentre sono in corso i test)
- È stato aggiunto uno script alla patch opzionale per Dragonborn per un migliore funzionamento del mod sull'isola di Solstheim
- Descrizione aggiornata delle impostazioni nel menu MSM per varie opzioni
- Risolto un problema quando il tuo personaggio, essendo un vampiro, riceveva danni all'interno della nave durante le ore diurne
- Sistema di viaggio con script migliorato per mantenere il corretto orientamento all'arrivo a destinazione
- Nuove "mesh di navigazione" sono state rielaborate e aggiunte alla versione "02 Full Cabin" della mod, che consentirà di portare i propri compagni con sé sulla nave e viaggiare
- Aggiunta una vasca con acqua alla cabina nell'opzione "02 Full Cabin".
- Sono state aggiunte nuove texture dinamiche per l'opzione "02 Full Cabin".
- Inoltre, sono state utilizzate nuove texture dinamiche per lo scafo della nave per entrambe le opzioni "01 Dark" e "01 Original"
- Opzione rielaborata "02 Cabina completa" (se stai aggiornando, rimuovi tutti gli elementi aggiunti dalla cabina e salva prima dell'aggiornamento)
- Risolto un bug quando gli NPC rimanevano sul ponte mentre la nave era ormeggiata a un molo o in luoghi diversi
- Il "vecchio" libro con le impostazioni della mod è stato rimosso, ora tutte le impostazioni verranno effettuate solo nel menu MCM
- Migliorato il sistema di script responsabile del volo della nave, quando la nave presentava "balbettii" in volo, in altre parole, contrazioni (questo non influisce sul giocatore quando il giocatore, mentre si muove sul ponte in modalità volo, anche ha “balbuzie”, contrazioni)
- Rimossa l'opzione "01 Dark Armed" che aggiungeva cannoni ai lati della nave, poiché il test non ha superato il test e l'autore perfezionerà questa opzione e poi la implementerà nuovamente nel mod (per evitare errori con la nuova versione 1.6, rimuovere completamente la versione precedente 1.5.9.5 in base ai file nell'archivio versione 1.5.9.5 e nella cartella del gioco)
- Aggiunta l'opzione opzionale "01 Dark Armed" - aggiunge cannoni attorno all'intero perimetro della nave (i cannoni sono ancora nella versione alpha, non sparano, sono solo decorazioni e possono essere installati solo sulla nave variante “01 Dark” - colore scuro (leggere sotto la descrizione dell'installazione)
- Modificato l'intero pacchetto di installazione mod (archivio) per l'installazione tramite NMM - manager
- Modificato il formato file DA_Skyship.esm in DA_Skyship.esp, poiché molti hanno riscontrato problemi con il formato file .esm (leggi come aggiornare di seguito)
- Correzione generale di errori e bug
- Traduzione corretta
- Risolto un bug con il problema del caricamento "eterno" della posizione dopo il ritorno dall'isola di Solstheim a Skyrim
Se hai già installato la versione mod v1.5.9.3, puoi semplicemente prendere il file DA_Skyship_Dragonborn.esp della nuova versione v1.5.9.4 dalla cartella 03 Dragonborn nell'archivio e inserirlo nella cartella dati in gioco, sostituendo il vecchio file e gioca
- La mod è stata ripulita dai "file sporchi" utilizzando Tes5Edit
- Rimosse le voci navmesh errate
- La mod è stata ripulita da messaggi di errore non necessari
- Il menu MSM con le impostazioni di controllo è stato completamente tradotto (per configurare i controlli nel menu MSM è necessario SkyUI 4.1)
- Pulito il mod in tes5edit
- Risolto un errore relativo all'indicatore della nave durante il caricamento in Dragonborn
- Aggiunte fonti di calore per la mod "Mese del gelo - Caduta di ghiaccio" agli interni originali e alternativi
- Lo script della fisica del gioco è stato rimosso a causa dell'aggiornamento della patch del gioco
- Aggiunto supporto e compatibilità con il DLC DragonBorn
- Possibilità di viaggiare sull'isola di Solstheim dal DLC Dragonborn
- Aggiunto un sistema per attivare e disattivare il legame del GG alla nave
- Aggiornamenti e correzioni minori all'illuminazione esterna
- Aggiunto spazio di archiviazione
- Illuminazione fissa per la cabina del capitano 02 Full Cabin - Opzione 3a cabina
- Aggiunta la compatibilità mod per la mod principale
- Risolto il problema con il suono durante lo smantellamento: sbarcare
- Corretta la posizione degli scaffali nella cabina del capitano
- Aggiunta compatibilità con il mod Incontri casuali
- Adeguamenti ad alcuni corpi illuminanti e all'illuminazione
- Aggiunta una voce "Reset" al libro delle impostazioni solo per l'opzione 02 Full Cabin - 3a cabina (per bug o problemi)
- Correzione di errori interni in entrata e in uscita dalla cabina
- Correzione dei suoni interni della cabina
- Aggiunta compatibilità con la mod (puoi riscaldarti all'interno della cabina)
- Risolti errori relativi al posizionamento errato delle armi sugli scaffali
- Aggiunta una patch per la compatibilità con la mod se si utilizza 02 Full Cabin - opzione 3a cabina
- Risolta la compatibilità con le mod meteorologiche, come Climate of Tamriel, ecc.
- Risolto un bug relativo alla gravità della nave, che portava a violazioni dello script
- Risolti errori nel montaggio e nello smantellamento di una nave (ormeggio)
- L'indicatore della nave viene visualizzato quando si entra nel gioco (vicino a Solitude)
- È necessario un salvataggio pulito prima dell'aggiornamento!!!
- Aggiornamento degli interni della nave
- Aggiunta la terza opzione (02 Full Cabin): guarda gli screenshot
- Script e script riscritti
- Aggiornati e implementati i controlli di movimento e controllo della nave
- Supporto per SkyUI 3.1 (nel menu di gioco tramite SkyUI puoi configurare controlli e altro, solo in inglese e nel libro in russo)
- Risolte le texture delle navi trasparenti e non visualizzabili (non visualizzate correttamente, colpa dell'autore)
- Aggiornamento della scala di corda
- Illuminazione aggiornata e corretta degli interni delle navi
- Modificati alcuni aspetti degli interni originali
- Correzione di bug e carenze minori
- Risolti alcuni problemi della precedente versione 1.5.6
- Versione oscura aggiornata dello scafo della nave
- Rimosse le vele superiori e corrette le texture blu
- Ridotta l'attivazione della scala di corda per computer lenti
- Aggiornate le texture generali della nave
- La modifica degli script per la scala di corda non ha funzionato per alcuni
- Interruttore scala aggiornato
- Script corretti
- Risolti i file eseguibili principali

Principio di funzionamento di una scala di corda:
Se vuoi scendere a terra senza ormeggiare la tua nave nei punti corrispondenti (sporgenze in alta quota), puoi tranquillamente abbassare la scala e scendere a terra (l'attivatore della scala di corda si trova di fronte alla scala in legno)
La nave resterà sospesa in quota e ti aspetterà e la scala verrà abbassata a terra

Mappa della nave:
- Nella cabina del capitano sul tavolo c'è una mappa con la quale puoi spostarti in diverse località, Skyrim, Failskaar (se hai installato Falskaar), sull'isola di Solstheim (se hai installato il DLC Dragonborn), sull'isola "Dente di serpente" (se hai installato il mod Wyrmstooth)

"Segnale Beacon" per i viaggi:
- Questa funzione richiede il vantaggio Dwemer del fabbro, i "segnali luminosi" possono essere realizzati e installati in varie posizioni, in modo da facilitare la navigazione quando si dimentica dove, ad esempio, ormeggiare una nave o semplicemente posizionare i fari per segna i posti giusti e poi usa le mappe in cabina, guida la nave fino al luogo in cui si trova il faro di segnalazione. Dopo la produzione, il segnalatore deve essere posizionato in qualsiasi luogo in cui successivamente si desidera spostarsi (ovviamente non è possibile posizionarlo in ambienti chiusi), quindi basta attivare il segnalatore e il gioco è fatto, è possibile anche raccoglierlo, ci sono 10 segnalatori disponibili per posizionamento. Nota che il faro di segnale ha proprietà come un martello da guerra, ha danni, il faro può anche colpire in battaglia, in generale può essere usato come arma.

Guida allo sterzo:
Tutte le impostazioni della mod sono configurate nel menu MSM (SkyUI), solo in modalità aereo, se cammini semplicemente sul ponte o sei all'interno della cabina, alcune opzioni in MSM non saranno attive
1 - Attiva la nave da qualsiasi luogo. Dev Aveza può essere attivato anche tramite il volante.
2 - Imposta la modalità di volo su "Al timone" con una telecamera in coda o "Giocatore sul ponte" dove puoi camminare o combattere con i predoni.
3 - È possibile assegnare i tasti manualmente, la finestra del messaggio riappare sulla mappa dei tasti.
4 - Boccaporto per la cabina (attenzione a dove si cammina sul ponte)

Le chiavi di volo predefinite sono:
- Tasti freccia Avanti, Indietro, Sinistra, Destra
- Ctrl destro: vai giù
- Shift destro: guadagna quota
- Tastierino numerico 0 - "Freno"
- Impostazioni di controllo nel registro della nave nel menu MSM (è richiesto SkyUI)

Come controllare le armi:
- Attiva il cannone "E"
- Tasti freccia per spostare la posizione della pistola
- Spazio per iniziare il fuoco
- Entra - esci dalla modalità di scatto
- A causa del motore fisico Havok, potrebbero verificarsi errori nella precisione del tiro o altri tipi di errori

Impostazioni delle opzioni nel menu MSM:
- Dopo essere entrati nel gioco, le impostazioni della mod appariranno nel menu MSM
- Puoi scegliere 1 delle 3 opzioni di cabina (interne)
- Puoi scegliere 1 delle 2 opzioni per l'aspetto della nave, scuro o chiaro
- Puoi selezionare l'opzione di armamento della nave, verranno aggiunte le armi
- Puoi assegnare tasti di scelta rapida per il controllo della nave
- Puoi vincolare il personaggio in relazione al ponte della nave o al timone, ovvero puoi controllare la nave al timone o muoverti liberamente sul ponte della nave
- E altre impostazioni

Requisiti:
- Versione del gioco 1.9.32.0.8 e successive
- o 1.07.03 sopra
- e più in alto

Prima di aggiornare dalle versioni precedenti alla v1.9.62:
- Prima dell'aggiornamento, prendi gli oggetti immagazzinati dai contenitori nel deposito della cabina
- Allontanarsi dalla nave a lunga distanza, scendendo prima a terra (preferibilmente entrare in una casa o in un edificio)
- Salva in un nuovo slot di salvataggio vuoto mentre il gioco è in pausa (non F5) ed esci dal gioco
1.Eliminare tutti gli script che iniziano con _DA_...pex dalla cartella degli script in Dati/script
2.Elimina tutti gli script che iniziano con _DA_...psc dalla cartella di origine in Data/scripts/Source
3.Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/Dungeons/ship
4.Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/traps
5.Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/weapons
6.Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/meshes/weapons
7.Elimina l'intera cartella DA_Skyship.esp in Data/meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom
8.Elimina l'intera cartella DA_Skyship in Data/textures/Dungeons/ship
9.Elimina l'intera cartella DA_Skyship.esp in Data/textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint
10. Elimina la cartella DA_Skyship in Dati/interfaccia
10. Rimuovere DA_Skyship.esp dalla cartella Dati
- Entra nel gioco dall'ultimo salvataggio e salva di nuovo in un nuovo (diverso) salvataggio pulito in un nuovo slot di salvataggio quando il gioco è in pausa ed esci dal gioco
- Aggiorna la mod e carica dall'ultimo salvataggio salvato
- Nota: se stai aggiornando la mod e hai effettuato un salvataggio pulito, quindi apri il menu MCM una volta completato l'aggiornamento e chiudilo, questo aggiornerà il registro del menu MCM per abilitare tutte le funzionalità del menu MCM

Installazione tramite Nexus Mod Manager - NMM:
La mod è progettata per essere installata tramite

Installazione manuale:
Inserisci tutto il contenuto dell'archivio (ad eccezione della cartella fomod) nella cartella del gioco (non Data in Data), conferma l'unione di cartelle e file e attiva nel launcher
È necessario avviare il gioco con questa mod tramite SKSE!!!

Rimozione completa della mod:
Elimina tutti i file dalle cartelle del gioco in base ai file nell'archivio

La cancellazione e il salvataggio puliti prima dell'aggiornamento sono obbligatori! Se vengono segnalati errori, è necessario iniziare un nuovo gioco, senza eccezioni!!!

Requisiti:

  • Skyrim ultima versione
  • nessuna aggiunta DLC richiesta per il file principale
  • se hai installato il componente aggiuntivo Dragonborn, dovrai caricare il componente aggiuntivo Dragonborn nella cartella del gioco (sarà all'interno dell'archivio)

Descrizione:

La Northern Cardinal è una nave mercantile della Compagnia Imperiale Orientale. Sfortunatamente, è scomparso durante la sua ultima missione.

Il contenuto della modifica può essere diviso in tre parti: una missione, una casa per il giocatore e nuove posizioni con nuovi NPC. Come avete già capito, la nave svolge il ruolo di una casa; è dotata di un sistema di movimento/viaggio.

Ricerca:

La missione si attiva automaticamente subito dopo l'installazione, può essere ottenuta da un commerciante di nome Martian, si trova in una nuova parte di Solitude: il molo

La ricerca è abbastanza semplice, basta leggere il diario o seguire l'indicatore sulla mappa. Il livello desiderato è 12. Ti basteranno 30 minuti per fare tutto.

Nave:

Dopo aver completato la missione e riconsegnato la nave a Solitude, l'attività verrà aggiornata. ti verrà detto di parlare di nuovo con il mercante marziano per acquistare potenziamenti per la nave. Dopo aver parlato con lui, ti verrà consegnato un volantino che descrive tutte le decorazioni. Ti vengono forniti 5 pacchetti con aggiornamenti tra cui scegliere, dettagli nel volantino. ! alcune cose sono necessarie per assumere un equipaggio a bordo della tua nave!

Nuovi moli di solitudine:

Sono stati aggiunti solo 3 edifici principali: un negozio di beni di prima necessità per il suddetto commerciante, un albergo e una fucina.

Nuovi NPC:

  1. Marziano, commerciante imperiale
  2. Livana, marinaio mercenario, può essere una compagna
  3. Cleland, marinaio mercenario, può essere un compagno
  4. Istandir, fabbro
  5. Platinis, oste
  6. Giustino, bardo
  7. Boldar, un fabbro, potrebbe essere il fabbro di una nave
  8. Gormer, commerciante
  9. Alonso, commerciante

NPC oltre ai moli:

  1. Celia, mago
  2. Yashid, alchimista

Sistema di viaggio:

la nave può essere ormeggiata ai principali moli di Skyrim: Solitude, Dawnstar e Windhelm.

Puoi attivare il movimento veloce:

  1. azionando le ruote di poppa
  2. attivando la carta sul mazzo
  3. attivando la carta nella cabina del comandante
  4. parlando con il primo assistente da te nominato.

Se hai attivato il componente aggiuntivo Dragonborn, il molo di Raven Rock può essere sbloccato parlando con il Capitano Gjalund dopo aver visitato Solstheim per la prima volta.

Puoi anche assumere fino a 9 persone per la tua squadra. Rimarranno a bordo finché non li richiamerai. Esistono 3 modi per reclutare una squadra:

  1. Porta il tuo compagno sulla nave, parlagli dell'adesione all'equipaggio, quando lo saluterai rimarrà a bordo
  2. per gli NPC aggiunti tramite mod nella cabina del capitano c'è un diario dei comandi, consegnalo al tuo compagno e apparirà una finestra di dialogo sul reclutamento
  3. puoi assumere un fabbro, mercanti, alchimisti e maghi semplicemente parlando con loro di questo argomento. se non vuoi usare NPC vanilla, ci sono nuovi personaggi al molo che puoi reclutare.

oltre a tutto, troverai anche diverse novità come nuove armi, ecc.

Modifica con sottotitoli in russo

Schermate: