Tukuyin ang konsepto ng computer science palette. Representasyon ng kulay sa isang computer. Mga pangunahing uri ng mga paleta ng kulay

07.02.2024 Sikolohiya


Mga paleta ng kulay sa mga sistema ng pag-render ng kulay R G B , C M Y K At H.S.B.



Paano nakikita ng mga tao ang kulay?

Nakikita ng isang tao ang liwanag gamit ang mga color receptor (cones) na matatagpuan sa retina ng mata.

Ang mga cone ay sensitibo sa pula, berde at asul (mga pangunahing kulay).


Ang kabuuan ng pula, berde at asul na mga kulay ay itinuturing ng isang tao bilang puti .

Parang ang kawalan nila itim, at ang kanilang iba't ibang mga kumbinasyon ay tulad ng marami mga kulay ng kulay .


Batay sa physiology ng color perception, ang isang tao ay pinakamahusay na nakikita ang kulay mula sa isang monitor screen bilang ang kabuuan ng radiation ng tatlong pangunahing kulay: pula, berde, asul.

Ang color rendering system na ito ay tinatawag na RGB, pagkatapos ng mga unang titik ng English na mga pangalan ng kulay (Red, Green, Blue).


Ang kulay mula sa palette ay maaaring matukoy gamit ang formula:

Kulay = R+G+B

R, G, B - mga pangunahing kulay na kumukuha ng mga halaga mula 0 hanggang 255

Kaya, na may lalim na kulay na 24 bits, 8 bits ang inilalaan para sa pag-encode ng bawat isa sa mga pangunahing kulay, pagkatapos ay para sa bawat kulay N = 2 8 = 256 na antas ng intensity ay posible.


Pagbuo ng kulay sa R ​​G B

Kulay

Pagbubuo ng kulay

255 + 255 + 255

Lila

Sa RGB system, ang color palette ay nabuo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga pangunahing kulay: pula, berde at asul.



Lila

Ang sistema ng CMYK, hindi tulad ng RGB, ay batay sa pang-unawa ng masasalamin sa halip na ibinubuga ng liwanag.

Kaya, ang asul na tinta na inilapat sa papel ay sumisipsip ng pula at sumasalamin sa berde at asul.

Ang mga kulay ng palette ay maaaring matukoy gamit ang formula:

Kulay = C+M+Y

C, M at Y - mga kulay ng palette na kumukuha ng mga halaga mula 0% hanggang 100%


Pagbuo ng kulay sa C M Y K

Kulay

Pagbubuo ng kulay

C + M +Y = - G - B – R

Y +C = - R - B

Sa sistema ng kulay ng CMYK, ang paleta ng kulay ay nilikha sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng cyan, magenta, dilaw at itim.


  • Hue(kulay na lilim)
  • Saturation(saturation)
  • Liwanag(liwanag)

Mga paleta ng kulay sa mga sistema ng pag-render ng kulay R G B , C M Y K At H.S.B.

Raster at vector graphics.

Ang karamihan sa mga computer graphics ay may dalawang uri: raster at vector.

Sa raster graphics, ang pangunahing elemento ay pixel(maikli para sa mga salitang Ingles na elemento ng larawan, elemento ng larawan). Ang ¾ pixel ay isang pangunahing parisukat na elemento ng isang raster na imahe, kung saan ang kulay, liwanag at iba pang mga katangian ay nananatiling hindi nagbabago. Ang buong imahe ay binubuo ng maliliit na parisukat na may parehong laki, bawat isa sa kanila ay may isang tiyak na kulay at liwanag, at ito ay naitala sa file.

Sa madaling salita, ang prinsipyo ay ito: kinukuha natin ang nakapaligid na tuluy-tuloy na katotohanan, hinahati ito sa maliliit na mga parisukat at ipinasok ito sa parisukat ng computer sa pamamagitan ng parisukat. Kung ang mga parisukat na pixel ay hindi nakikita ng mata, ang digital na imahe ay mukhang natural.

Halos lahat ng mga aparato para sa pag-input ng mga graphic at pag-output mula sa isang personal na computer ay binuo sa prinsipyo ng raster ang imahe sa mga ito ay na-digitize sa anyo ng mga raster na tuldok. Ang mga guhit o litratong ipinasok sa isang computer, halimbawa mula sa isang scanner o sa pamamagitan ng Internet, ay magiging isang uri ng raster.

Ang sukat ng laki ng pixel ay pahintulot. Ang Resolution ¾ ay ang bilang ng mga pixel bawat yunit ng haba - isang pulgada. Ang resolusyon ay sinusukat sa mga tuldok bawat pulgada (mga tuldok bawat pulgada). Ang isang pulgada ay katumbas ng 2.54 cm.

Sa vector graphics, ang pangunahing elemento ay ang linya. Mas tiyak segment: isang line segment na nililimitahan ng dalawang reference point. Ang lahat ng mga segment ng linya ng drawing ay nakasulat sa file sa anyo ng ilang mga mathematical formula. Ang kulay, kapal at iba pang katangian ng mga segment at anchor point ay nakasulat din sa isang tiyak na paraan. Ang mga segment, na nagkokonekta sa isa't isa sa pamamagitan ng mga punto ng suporta, ay nabuo contours. Ang mga saradong landas ay maaaring punan ng kulay, gradient, texture, atbp.

Ang layunin ng vector graphics ay lumikha ng mga drawing, logo, business graphics, atbp.; simple at mahirap sa mga kaakit-akit na termino, ngunit tiyak na nakabalangkas. Ang ganitong pagguhit ay hindi isang eksaktong pagmuni-muni ng katotohanan; Sa pamamagitan ng paraan, ang teksto ay vector graphics din;

Representasyon ng kulay sa isang computer.

Tulad ng nabanggit na, sa isang computer ang lahat ay ipinahayag bilang isang kumbinasyon ng mga zero at isa, kabilang ang kulay. Mayroong iba't ibang mga pagpipilian para sa paglalarawan ng kulay, ang pinakakaraniwan ay nakalista sa ibaba.

a) Bitmap mode. Ito ang pinakapangunahing representasyon - bitwise, ang kulay ng isang pixel o vector object ay naka-encode sa isang bit. Sa ganitong paraan maaari ka lamang mag-encode ng dalawang pagpipilian - itim at puti (o anumang iba pang hanay ng dalawang kulay, halimbawa, pula at berde). Karaniwang ipinapakita ng bitmap mode ang text gayundin ang line art—mga itim na guhit sa isang puting background.


b) Grayscale mode. Upang i-encode ang liwanag ng mga itim-at-puting ilustrasyon ng tono, isang byte (8 bits) ang ginagamit, na nagreresulta sa 2 8 = 256 na kulay ng grey para sa bawat punto. Ito ay sapat na para sa itim at puti na mga graphics ng tono;

c) Index mode– dito ang kulay ay naka-encode sa isang byte, sa kabuuan ay maaaring makuha ang parehong 256 na kulay. Siyempre, ang isang maliit na bilang ng mga code ng kulay ay binabawasan ang kalidad ng imahe.

Nangyayari na kapag lumilikha ng mga larawan, ito ay ang index mode na ginagamit. Ang index palette na magagamit sa programa ay tinawag at ang naaangkop na kulay ay pinili. Kung walang pangangailangan o pagnanais na gumawa ng isang mas detalyadong pagpili, pagkatapos ay ang pangkulay ay nagtatapos dito.

Ang index mode ay kadalasang ginagamit sa Internet, kung saan ang oras ng paglo-load ng isang web page ay may mahalagang papel. Kung mas maliit ang laki ng pahina, mas maikli ang oras. Ang pagtitipid sa mga paglalarawan ng kulay ay nagreresulta din sa pagtitipid sa laki ng mga banner sa Internet.

G) Mode Tunay na Kulay o modelo ng kulay RGB Ang terminong True Color ay tumutukoy lamang sa mga monitor, at ang terminong RGB ay mas malawak na nakabatay sa tatlong kulay: pula, berde at asul. Pula, Berde, Asul, ang modelo ay pinangalanan pagkatapos ng mga unang titik ng mga pangalan sa Ingles ng mga kulay na ito (Larawan 1). Ang aming paningin ay idinisenyo sa paraang ang anumang kulay na nakikita ng mata ng tao ay maaaring makuha sa pamamagitan ng paghahalo ng tatlong pangunahing kulay na ito.

Ang modelo ay angkop na angkop para sa mga bagay na naglalabas ng liwanag, lalo na para sa mga screen ng monitor. Gumagana rin ang mga scanner, digital camera at iba pang device para sa pag-input ng mga graphics sa isang computer sa modelong RGB, dahil sa huli ay nakakakita ang isang tao ng electronic na imahe sa isang monitor screen.

Upang i-encode ang liwanag ng bawat isa sa mga pangunahing kulay, 256 na halaga ang ginagamit, iyon ay, isang byte o 8 bits. Sa kabuuan, 24 bits ang dapat gastusin sa pag-encode ng kulay ng isang punto. Sa kabuuan, ang coding system ay nagbibigay ng isang hindi malabo na pagkakakilanlan ng 2 24 ≈ 16.8 milyong iba't ibang kulay.

Sa katunayan, ang isang malaking bilang ng mga kulay sa screen ay hindi kinakailangan; Ngunit ganoon ang sistema ng pag-encode - hindi bababa sa isang byte ang inilalaan para sa bawat channel. At kapag nagpoproseso ng mga file, nangyayari na ang labis na mga shade ay maaaring maging kapaki-pakinabang at kahit na kinakailangan.

kanin. 1. Modelo ng kulay ng RGB.

e) modelo ng kulay ng CMYK(Figure 2) Dito ang mga pangunahing kulay ay cyan (Cyan), purple (Magenta), yellow (Yellow), black (Black). Sa pagtatalaga ng modelo ng kulay para sa itim, hindi ang unang titik ang kinuha, ngunit ang huli, upang walang pagkalito sa titik B ng RGB system.

kanin. 2. Modelo ng kulay ng CMYK.

Ang modelong ito ay ginagamit upang ilarawan ang nakalarawan na kulay, pangunahin sa pag-print. Karamihan sa color printing ay ginagawa sa CMYK (anim na kulay at pantone printing ay available, ngunit ang pagsasaalang-alang sa mga detalyeng ito ay lampas sa saklaw ng kursong ito). Kapag nagpi-print ng isang kulay na elektronikong imahe, kahit na sa isang printer ng opisina, ang RGB ay awtomatikong kino-convert sa CMYK.

Kapag ang liwanag ay naaninag mula sa isang ibabaw, ang ilan sa liwanag ay nasisipsip, at ang kulay ay tinutukoy ng mga liwanag na alon na hindi nasisipsip ng ibabaw. Ang mas maraming iba't ibang mga pintura ay ginagamit, mas malaki ang pagsipsip, mas kaunting pagmuni-muni, mas madilim ang hitsura ng ibabaw. Ang paghahalo ng lahat ng mga kulay ay magbibigay ng itim. At ang kawalan ng anumang pagsipsip ay magbibigay ng kumpletong pagmuni-muni, tulad ng sa salamin. Kung ang puting kulay ay bumagsak sa salamin, kung gayon ito ay zero staining.

Kapag nagpapalabas ng liwanag, ang kabaligtaran ay totoo - mas maraming liwanag na alon na ibinubuga, mas mataas ang liwanag ng liwanag. Ang pare-parehong paglabas ng lahat ng liwanag na alon ay tumutugma sa kulay puti. At ang kawalan ng paglabas (napapabayaan natin ang pagmuni-muni dito) ay tumutugma sa kulay na itim.

Tulad ng mga sumusunod mula sa itaas, ang mga modelo ng RGB at CMYK ay naglalarawan ng magkasalungat na proseso. Samakatuwid, sa RGB, ang lahat ng mga zero na indeks ay tumutugma sa itim, at ang lahat ay tumutugma sa puti. Sa CMYK ito ay kabaligtaran: lahat ng mga zero ay puti, at lahat ng mga ito ay itim.

Sa teorya, ang mga modelo ng RGB at CMY (walang K) ay magkasalungat na salamin: ang mga pangunahing kulay ng isang modelo ay pantulong sa isa at kabaliktaran (Mga Larawan 1 at 2). Bakit ipinakilala din ang itim?

Ang katotohanan ay kapag lumipat sa mga tinta na aktwal na ginagamit sa pag-print, ang teorya ay hindi gumagana. Ang paghahalo ng cyan, magenta at dilaw ay nagbibigay ng dark brown na kulay kaysa itim. Samantala, itim ang pangunahing kulay sa pag-print: ang teksto ay kadalasang naka-print sa itim, at maraming hindi kulay, itim at puti na mga produkto ang ginawa. Samakatuwid, may pangangailangan na ipakilala ang isang hiwalay, itim na coordinate sa modelo ng kulay.

Electronic paleta ng kulay sa computer graphics, ang layunin nito ay katulad ng palette ng artist, ngunit may kasamang mas malaking bilang ng mga kulay. Ito ay isang uri ng talahanayan ng data, ang mga cell kung saan naglalaman ng impormasyon tungkol sa pag-encode ng iba't ibang kulay ng mga tono. Tukoy paleta ng kulay nauugnay sa isang tiyak modelo ng kulay, dahil ang mga kulay nito ay nilikha batay sa espasyo ng kulay modelong ito. Sa kasong ito, ang palette, hindi katulad ng modelo, ay maaari lamang maglaman limitadong pagpili ng kulay, tinawag pamantayan. Ang mga programa para sa paglikha at pagproseso ng mga computer graphics ay karaniwang nagbibigay ng isang pagpipilian ng ilang mga palette ng kulay para sa iba't ibang mga modelo ng kulay.

Komposisyon ng mga paleta ng kulay ng modelo RGB(tingnan ang higit pang mga detalye sa talata 8.8.1 ) direktang nakasalalay sa napiling resolusyon ng kulay. Sa 8-bit na pag-encode, tinatawag ang color palette index, dahil Ang bawat lilim ng kulay ay itinalaga ng isang numero (mula 0 hanggang 255), na hindi tumutukoy sa kulay ng pixel, ngunit index (numero) ang kulay na ito sa palette. Kaya, ang isang color image file na nilikha sa isang index palette ay dapat na sinamahan ng mismong palette, kung hindi, ang anumang computer graphics processing program ay hindi magagawang i-reproduce nang tama ang mga color shade ng mga elemento ng imaheng ito sa screen. Sa mga mode Mataas na Kulay At Tunay na Kulay hindi ginagamit ang mga color palette (tinatawag na non-palette modes), at nalalapat direktang coding ng mga pangunahing bahagi ng kulay bawat pixel.

Mga larawang inihanda para sa publikasyon sa Internet, kaugalian na lumikha sa tinatawag na ligtas na paleta ng kulay. Dahil ang mga file ng imahe sa Web-Ang mga graphic ay dapat magkaroon ng sapat na maliit na sukat, kinakailangan na tumanggi na isama ang isang index palette sa kanilang komposisyon. Para sa layuning ito ito ay pinagtibay solong nakapirming palette, na tinatawag na "safe", ibig sabihin, tinitiyak ang tamang pagpapakita ng kulay sa anumang mga program at output device na sumusuporta dito. Ang ligtas na palette ay naglalaman lamang ng 216 na kulay, dahil sa mga paghihigpit na ipinataw ng mga kinakailangan sa pagiging tugma sa mga hindi klaseng computer IBM PC.

Ano ang gagawin natin sa natanggap na materyal:

Kung ang materyal na ito ay kapaki-pakinabang sa iyo, maaari mo itong i-save sa iyong pahina sa mga social network:

Lahat ng mga paksa sa seksyong ito:

Publishing house SPbSPU
UDC 681.3 (075) Inirerekomenda para sa publikasyon ng Scientific and Methodological Council ng Pskov State Polytechnic Institute Reviewers: - Il

Mga Batayan ng Computer Science
1. Mga proseso ng impormasyon at impormasyon Pangunahing konsepto: impormasyon, proseso ng impormasyon, lipunan ng impormasyon, at

Teknolohiya ng Impormasyon
7. Mga teknolohiya para sa pagproseso ng impormasyon ng teksto Mga pangunahing konsepto: text editor at processor, Text file format, T


Ang isang tipikal na istraktura ng isang word processor user interface ay ipinapakita sa Fig. 7.1 at kabilang dito ang mga sumusunod na elemento: § Ang linya ng pangunahing menu ay naglalaman ng mga pangalan ng mga grupo para sa

Text file. Mga pangunahing elemento ng isang tekstong dokumento
Pahayag. Ang mga text file ay ang pinakasimple at pinaka-visual na anyo ng kumakatawan sa alphanumeric na impormasyon, na nagbibigay-daan sa iyong magpasok, mag-imbak, mag-edit, magbasa sa screen at mag-print

Mga yugto ng pagbuo ng isang tekstong elektronikong dokumento
Anumang tekstong dokumento sa proseso ng pagbuo nito ay dumadaan sa mga sumusunod na yugto (Larawan 7.2):) 1. Paglikha ng dokumento. 2. Ipasok

Pag-edit ng teksto
Ang pagpapatakbo ng pag-edit ng teksto ay binubuo ng pagpapalit o pagwawasto sa mga maling naipasok na mga fragment ng teksto, pagbabago ng ilang mga katangian ng mga fragment na ito, atbp. Sa paggawa

Pagpili, pagtanggal, pagkopya at paglipat ng teksto
Ang lahat ng nakalistang operasyong ito ay ginagawa sa mga indibidwal na character, salita, fragment ng teksto, buong talata, pahina, maramihang pahina, at maging ang dokumento sa kabuuan. Gayunpaman, ito ay kinakailangan

Paghahanap at pagpapalit ng mga fragment ng teksto
Kadalasan, kapag nagfo-format ng text, kailangang mabilis na maghanap at palitan ang kabuuan ng buong nai-type na teksto ng isang dokumento na maling na-type ng mga salita o parirala, mga indibidwal na character ng serbisyo

Mga istilo at template
Ang pinakamakapangyarihang paraan ng pag-automate ng pag-format sa mga text editor ay isang mekanismo na tinatawag na "estilo". Mayroong dalawang pangunahing diskarte sa disenyo ng teksto.

Mga tool sa automation ng pag-input ng teksto
Kapag naglalagay ng text, ang mga epektibong tool sa automation ay autocorrect, autotext, at auto spelling at grammar check. Ang tampok na autocorrect ay nagpapahintulot sa iyo na

Awtomatikong pag-format ng isang dokumento ng teksto
Ang autoformatting ay tumutukoy sa awtomatikong pag-format ng isang dokumento ng teksto alinman kaagad kapag naglalagay ng teksto, o kapag nakumpleto kung ang kaukulang command ay isinaaktibo. Sistema

Paglikha ng mga Talahanayan
Kahulugan. Ang talahanayan ay isang koleksyon ng mga cell na nakaayos sa mga row at column na maaaring punan ng arbitrary na text o graphics Ang isang cell ay direktang tinatawag

Paglikha ng mga graphic na bagay gamit ang mga built-in na tool
Sa modernong mga word processor, maaari kang lumikha ng mga drawing object nang hindi isinasara ang dokumento kung saan sila ilalagay. Ang pagguhit ay nangyayari nang direkta sa dokumento gamit ang panloob

Pagpasok ng mga bagay mula sa iba pang mga application
Tulad ng nabanggit na, ang pangunahing pangunahing bentahe ng mga modernong word processor ay ang kakayahang lumikha ng mga kumplikadong dokumento ng tambalan. Sa ilalim ng isang kumplikadong dokumento ng tambalan

Mga Batayan ng Paglalathala
Hanggang kamakailan lamang, ang paghahanda ng mga kumplikadong pinagsama-samang dokumento para sa publikasyon sa anyo ng mga polyeto, teknikal na ulat, mga koleksyon ng mga dokumento, magasin, libro at iba pang mga naka-print na materyales ay medyo mahirap na gawain.

Teoretikal na pundasyon ng graphical na data presentation
Ang pagtatanghal ng data ng computer sa graphical na anyo ay unang ipinatupad noong kalagitnaan ng 50s ng ika-20 siglo sa mga gawain ng siyentipiko at militar na pananaliksik. Simula noon, ang graphical na paraan ng pagpapakita

Mga Format ng Graphic na Data
Sa computer graphics, ilang dosenang iba't ibang mga format ng file ang ginagamit upang mag-imbak ng mga larawan, ngunit ilan lamang sa mga ito ang naging pamantayan at ginagamit sa karamihan.

Raster graphics
Ang mga imahe ng raster ay nabuo sa proseso ng pag-convert ng graphic na impormasyon mula sa analogue sa digital form, halimbawa, kapag nag-scan ng mga umiiral na papel o photographic na pelikula.

Vector graphics
Ang mga imahe ng vector ay nabuo mula sa mga bagay (punto, linya, bilog, tatsulok, parihaba, atbp.), Na nakaimbak sa memorya ng computer sa anyo ng mga graphic na elemento

Fractal graphics
Ang mga fractal na graphics, tulad ng mga vector graphics, ay batay sa mga kalkulasyon sa matematika. Gayunpaman, ang pangunahing elemento nito ay ang mathematical formula mismo, kung gayon

Kulay at mga paraan upang ilarawan ito
8.7.1. Ang konsepto ng kulay at ang mga katangian nito.) Ang kulay ay lubhang mahalaga sa computer graphics bilang isang paraan ng pagpapahusay ng viewer

Mga paraan upang ilarawan ang kulay
Ang mga kulay sa kalikasan ay nabuo sa iba't ibang paraan. Sa isang banda, ang mga pinagmumulan ng liwanag (ang Araw, mga bombilya, mga screen ng computer at TV) ay naglalabas ng liwanag ng iba't ibang mga wavelength, nakikita

Mga sistema ng pamamahala ng kulay
Kapag lumilikha at nagpoproseso ng mga elemento ng computer graphics, kinakailangang magsikap na matiyak na halos pareho ang hitsura ng imahe sa lahat ng yugto ng prosesong ito, na ipinapakita sa anumang device

Modelo ng kulay ng RGB
Ang modelo ng kulay ng RGB (Fig. 8.3.) ay additive, i.e. sa loob nito, ang anumang kulay ay isang kumbinasyon sa

Modelo ng kulay ng CMYK
Ang mga bagay na hindi kumikinang ay sumisipsip ng bahagi ng puting liwanag na spectrum, na sumasalamin sa mga kulay na tumutukoy sa kulay ng mga bagay na ito. Mga kulay na nabuo mula sa puting liwanag sa pamamagitan ng pagbabawas ng ilang bahagi mula dito

Modelo ng kulay ng CIE Lab
Ang mga modelo ng RGB at CMYK ay nakasalalay sa hardware (sa RGB, ang mga halaga ng mga base na kulay ay tinutukoy, bilang panuntunan, sa pamamagitan ng kalidad ng imahe.

Sistema ng video ng personal na computer
Ang pangunahing teknikal na paraan para sa mabilis na pagbuo at pagpapakita ng parehong teksto at graphic na impormasyon sa isang computer ay isang video system. Video system com

Mga graphic editor at ang kanilang mga kakayahan
Upang lumikha, tumingin at mag-edit ng mga graphic na larawan sa isang computer, ginagamit ang mga espesyal na programa - mga graphic editor, karaniwang nahahati sa dalawang kategorya:

Mga editor ng Raster graphics
Ang mga raster graphics editor ay mula sa mga simple, gaya ng Windows Paint application, hanggang sa makapangyarihang mga propesyonal na graphics system, gaya ng Ad package

Vector graphic editor
Kasama sa pinakasimpleng vector graphic editor, halimbawa, ang mga graphic software application bilang bahagi ng Microsoft Word word processor at email editor.

Mga editor ng spreadsheet at mga processor ng spreadsheet
9.1.1 Layunin, Pangunahing tungkulin, Pag-uuri, Ang halaga ng anumang impormasyon ay higit na tinutukoy ng kalidad ng organisasyon nito, at, bukod dito, makabuluhan.

Mga Format ng Table File
Ang mga spreadsheet, pati na rin ang iba pang mga elektronikong dokumento (teksto, graphic, kumplikado), ay naka-imbak sa panlabas na media sa anyo ng mga file. Karaniwan, kapag nagse-save ng mga file ng spreadsheet

Karaniwang istraktura ng interface ng gumagamit
Kapag nagtatrabaho sa isang spreadsheet, ang working field at control panel ng talahanayan ay ipinapakita sa screen ng monitor (Larawan 9.1). Karaniwang naka-on ang control panel

Mga yugto ng paggawa ng spreadsheet
Ang anumang dokumento ng spreadsheet sa proseso ng pagbuo nito ay dumadaan sa mga sumusunod na yugto:) 1. Paglikha ng talahanayan o paglo-load nito. 2.

Pagpasok ng data sa mga cell
Ang pagpasok ng data sa mga cell ng talahanayan ay ginagawa gamit ang isang karaniwang teknolohikal na pamamaraan - sa pamamagitan ng pag-type ng data (mga numero, teksto, mga formula) gamit ang keyboard. Maaaring gawin ang input

Pag-edit ng Spreadsheet
Ang pag-edit ng spreadsheet ay binubuo ng pagpapalit o pagwawasto sa maling naipasok na data, pagbabago ng ilan sa mga katangian nito, pagbabago ng mga nilalaman ng indibidwal na mga cell, at pagtanggal sa kanila.

Pag-format ng talahanayan
Ang kadalian ng pag-unawa sa impormasyon sa mga spreadsheet ay kapansin-pansing nagpapabuti kapag gumagamit ng iba't ibang mga diskarte sa pag-format, i.e. kapag nagdidisenyo ng isang mesa sa isang tiyak na estilo ng propesyonal

Pag-uuri, paghahanap at pagpapalit ng data
Binibigyang-daan ka ng mga spreadsheet na pagbukud-bukurin ang data. Maaaring pag-uri-uriin ang data sa mga spreadsheet sa pataas o pababang pagkakasunud-sunod. dayami

Relative at absolute cell addressing
Kapag kinokopya o inililipat ang isang formula sa ibang lugar sa talahanayan, kinakailangang ayusin ang kontrol sa pagbuo ng mga address ng source data. Malinaw, depende sa panloob na lohika ng mga expression sa

Mga tool sa automation ng pagpasok ng data
Kapag nagpapasok ng data, karaniwang ginagamit ang mga sumusunod na pamamaraan ng automation: · Muling pagpasok (pagkopya) ng umiiral na data sa pamamagitan ng paggamit ng clipboard

Awtomatikong pag-format ng spreadsheet
Ang mga tool sa awtomatikong pag-format ay ginagamit upang mabilis na ma-format ang parehong mga nilalaman ng mga cell at ang hitsura ng talahanayan. Ang mga ibig sabihin nito ay kinabibilangan ng: · C

Automation ng cyclic kalkulasyon at paggawa ng formula
Gaya ng nabanggit na, ang mga modernong tagapagproseso ng talahanayan ay mga makapangyarihang sistema ng software na pangunahing nakatuon sa epektibong pagproseso ng matematika ng iba't ibang numero at

Mga graphics ng negosyo sa mga processor ng spreadsheet
Ang business graphics ay binubuo ng pag-visualize ng malalaking halaga ng numerical data, i.e. sa paglalahad ng mga ito sa visual na graphic na anyo, sa anyo ng mga diagram. Kahulugan. Diag

Pagsasama-sama ng Data
Ang pagsasama-sama ng data ay binubuo ng pagbuo ng mga subtotal, pati na rin ang paggawa ng buod at pinagsama-samang mga talahanayan.

Paggamit ng mga Spreadsheet upang Malutas ang Mga Problema
Ang mataas na kalidad at malalim na pag-aaral ng mga kakayahan sa matematika at algorithm ng mga modernong processor ng spreadsheet ay ginawa silang isang makapangyarihang kasangkapan sa matematika para sa paghahanda at pagsasagawa ng inilapat

Pagproseso ng data ng istatistika at paglutas ng mga problema sa pagtataya
Ang pagpoproseso ng data ng istatistika ay ang pinakakaraniwang pamamaraan para sa pagsusuri ng numerical na impormasyon, sa tulong kung saan kinakalkula ang iba't ibang mga pagtatantya ng istatistika ng serye ng data, na sa pangkalahatan

Paglutas ng mga problema ng pagmomodelo ng mga bagay, proseso, phenomena
Bilang karagdagan sa mga tinalakay sa mga talata. 9.8.1 at 9.8.2 na mga gawain, pinapayagan ka ng mga processor ng talahanayan na malutas ang maraming iba pang mga problema ng pagmomodelo sa pananalapi, pang-ekonomiya, pamamahala

Database
Sa simula pa lamang ng pag-unlad ng teknolohiya ng kompyuter, lumitaw ang dalawang pangunahing direksyon ng paggamit nito: § Ang una ay ang paggamit ng teknolohiya ng kompyuter upang magsagawa ng mga pagkalkula ng numero.

Mga kinakailangan para sa database at impormasyong nakaimbak dito
Upang ang isang computer database ay maging kapaki-pakinabang sa mga tao, dapat itong matugunan ang mga sumusunod na serye ng mga kinakailangan: § Kasapatan

Mga uri ng database
Sa panahon ng paggamit ng mga database ng computer, ilang karaniwang istruktura (kung hindi man ay tinatawag na mga uri o uri ng mga database) ay iminungkahi, ngunit

Mga pangunahing bagay sa mga database
Ang mga pangunahing bagay ng mga database ay kinabibilangan ng mga talahanayan (relasyon), metadata (metadata), mga index (mga indeks) at mga view (tingnan)

Mga uri ng mga kahilingan at mga paraan upang ayusin ang mga ito
Kahulugan. Ang anumang pagmamanipula ng data sa mga database, tulad ng pagpili, pagpasok, pagtanggal, pag-update ng data, pagbabago o pagpili ng metadata, ay tinatawag na database query.

Konsepto ng multimedia. Hypertext at hypermedia. Mga bagay sa media
Ang terminong multimedia (mula sa Ingles na multimedia) ay maaaring isalin bilang "many media" o "many media", ibig sabihin: Depinisyon.

Mga scheme para sa pag-iimbak at paglalaro ng mga multimedia file
Upang ipatupad ang multimedia, ang computer ay dapat na nilagyan ng mga sumusunod na bahagi: § Hardware na nagpapatupad ng access sa multimedia data, ang kanilang paglikha at pag-playback - iba pa

Mga tool para sa paglikha ng mga dokumentong multimedia (pangkalahatang-ideya)
Sa kasalukuyan, ang mga teknolohiyang multimedia ay nakahanap ng malawak na aplikasyon sa paglikha ng iba't ibang mga dokumento ng isang negosyo at libangan na kalikasan, mga layunin ng pagtatanghal, kapag may pangangailangan na

Mga network ng computer
Ang telekomunikasyon sa malawak na kahulugan ng konseptong ito ay komunikasyon sa pagitan ng mga paksa, na maaaring mga tao, aparato, computer, anumang mga teknikal na sistema na matatagpuan sa naturang

Topology ng network
Kahulugan. Ang istraktura ng mga koneksyon ng mga subscriber (node) ng isang computer network o, sa madaling salita, ang paraan ng pagkonekta sa kanila sa isang distributed computing environment, na bumubuo ng ilang pisikal na g

Arkitektura ng network
Kahulugan. Isang paglalarawan ng system ng isang computer network na tumutukoy sa functional na layunin ng mga network node kapag nakikipag-ugnayan sila sa isa't isa para sa layunin ng pagpapalitan ng data at pag-aayos

Mga Tool sa Pagpapatupad ng Network
Sa istraktura ng isang network ng anumang sukat, madaling matukoy ang mga pangunahing bahagi kung wala ito ay hindi maipapatupad. Ito ay, una sa lahat: · Hardware, na kinabibilangan ng:

Pangunahing Mga Pag-andar ng Gumagamit ng Internet
Sa pamamagitan ng pagbuo ng mga global distributed computing environment (DCE), ang sangkatauhan ay lumilikha ng isang bagong unibersal na kapaligiran ng matalinong impormasyon sa planetang Earth. Isa sa pinakamaliwanag

Istruktura ng Internet
Kahulugan. Ang Internet ay isang interconnected network na gumagamit ng statistical multiplexing technology at packet routing device gaya ng

Internet addressing
Mula sa pananaw ng gumagamit, ang Internet ay isang koleksyon ng malalaking network node (mga host o mga server ng impormasyon) na magkakaugnay.

Pangunahing serbisyo sa impormasyon sa Internet
Sa una, ang Internet ay ipinaglihi at binuo na may layuning i-automate ang mga proseso ng pagproseso ng data. Ang ibig sabihin ng terminong "pagproseso ng data".

Off-line na mga serbisyo sa Internet
§ Email service e-mail, na nagbibigay ng pagkakataon sa user na makipagpalitan ng mga mensahe sa ibang mga subscriber sa pamamagitan ng mga elektronikong komunikasyon. Maaari kang magpasa ng mga text message

Mga serbisyo sa online na Internet
§ FTP (File Transfer Protocol) remote file exchange service, na nagbibigay ng FTP client ng mekanismo para sa interactive na access sa file storage

Mga tagapagbigay ng Internet
Ang mga provider ng Internet (mula sa English to provide) ay mga kumpanya sa network na nagbibigay ng access sa mga serbisyo ng pandaigdigang Internet.

Mga web browser
Tulad ng nabanggit kanina, upang tingnan ang mga mapagkukunan ng WWW sa Internet, kailangan mong mag-install ng software ng kliyente sa mga istasyon ng kliyente na konektado sa network.

Mga Pangunahing Kaalaman sa Teknolohiya ng WWW
12.6.1 Arkitektura ng isang distributed Web system. Ang pundasyon ng mga Web system ay apat na bahagi :)

Tulong para sa mga aplikante sa unibersidad
Sa ilalim ng pangkalahatang editorship ng Associate Professor, Ph.D. V.S. Belova Teknikal na editor V.S. Belov Computer layout: pangkat ng mga may-akda

Anumang kulay ay maaaring mapili mula sa isang malawak na espasyo ng kulay N mga kulay, at ang kanilang mga coordinate (karaniwan ay: R, G At B) ay nakaimbak sa isang espesyal na talahanayan - palette. Data raster graphics, gamit ang isang palette, kumakatawan array kung saan sila nakaimbak numero(mga indeks) ng mga kulay sa palette.

Hinahayaan ka ng mga palette graphics na pagsamahin nang malawak kulay gamut mga larawang may mababang pagkonsumo ng memorya.

Palette video mode

Mga palette mode - mga video mode, kung saan ang lahat pixel maaaring tumagal ng isa sa isang maliit (mula 2 hanggang 256) na bilang ng mga kulay. Memorya ng video sa ganitong mga mode ay nahahati sa dalawang bahagi: isang talahanayan ng kulay (palette), na naglalaman ng mga halaga ng pula, berde at asul para sa bawat kulay, at buffer ng frame, na nag-iimbak ng numero ng kulay sa palette para sa bawat pixel.

Karaniwan, ang palette ay maaaring baguhin nang hiwalay sa framebuffer. Kung sa anumang paraan ang isang larawan sa maling palette ay napunta sa screen, isang partikular na epekto ng video ang magaganap.

Upang magpakita ng larawang may higit sa 256 na kulay sa isang 256 na kulay na screen, kailangan mong bumuo ng palette na humigit-kumulang sa mga kinakailangang kulay. Ang mataas na kalidad na pagtatayo ng isang 256 na kulay na palette ay maaaring tumagal ng maraming oras (hanggang sa ilang segundo sa mga computer sa panahong iyon). Samakatuwid, kung saan kinakailangan ang bilis ( web , mga laro, video playback) ang palette ay hard-coded in graphic na data, at hindi dynamic na binuo.

Mga espesyal na epekto ng palette

Ang katotohanan na ang palette ay maaaring baguhin nang hiwalay sa framebuffer ay malawakang ginagamit sa mga video game upang makagawa ng napakabilis mga espesyal na epekto. Narito ang isang (hindi kumpletong) listahan ng mga laro na may katulad na mga epekto ng video.

  • Sentensiya: kumikislap ang screen kapag kinuha ng bida ang isang item o nasugatan, pati na rin ang pagpapalit ng kulay ng imahe kapag gumagamit ng spacesuit.
  • Warcraft II: tilamsik ng tubig. Kapansin-pansin, ang pag-splash ng tubig ay ipinatupad din sa editor ng Warcraft II - siyempre, sa mga mode na 256-kulay lamang.

Gayundin, ang pagpapagaan at pagdidilim ng mga kulay sa mga larong palette ay ginagawa nang napakabilis (kahit na hindi maganda) gamit ang mga talahanayan ng pagpapalit ng kulay - sa isa o dalawang utos ng makina bawat pixel. SA Sentensiya kadiliman, night vision at invulnerability ay ipinatupad sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga kulay; sa halos lahat estratehiya ng panahong iyon (at sa parehong Doom) - muling pagpipinta ng mga marka ng pagkakakilanlan sa kulay ng manlalaro. Sa truecolor, ang parehong mga operasyon na ito ay kailangang gawin bahagi sa pamamagitan ng bahagi, madalas na may mahal pagpaparami, na nangangailangan ng mas maraming oras ng CPU.

Paghahambing sa Mataas na Kulay At TrueColor

Mga kalamangan:

  • Mababang pagkonsumo ng memorya.
  • Mabilis na palette na mga espesyal na epekto.

Bahid:

  • Hindi kumpletong hanay ng mga kulay.
  • Ang pagbuo ng pinakamainam na palette para sa isang full-color na imahe ay maaaring computationally intensive.

Palette file

Ang palette, o mga naka-index na file ay mga graphic na file na nakaayos sa katulad na paraan. Tulad ng sa mga palette video mode, sa pamamagitan ng pagpapalit ng palette maaari mong muling kulayan ang mga bagay (halimbawa, sa laro sa kompyuter may mga kotse na may anim na kulay, habang ang mga file ng data ay nag-iimbak ng isang larawan ng isang kotse na may anim na palette). Cm.