Компьютерийн шинжлэх ухааны палитр гэсэн ойлголтыг тодорхойл. Компьютер дээрх өнгөт дүрслэл. Өнгөт палитрын үндсэн төрлүүд


Өнгөт палитр өнгө үзүүлэх системд Р Г Б , C М Ю К Тэгээд H.S.B.



Хүмүүс өнгийг хэрхэн хүлээж авдаг вэ?

Хүн нүдний торлог бүрхэвч дээр байрлах өнгөт рецептор (боргоцой) ашиглан гэрлийг мэдэрдэг.

Боргоцой нь улаан, ногоон, цэнхэр (үндсэн өнгө) мэдрэмтгий байдаг.


Улаан, ногоон, цэнхэр өнгөний нийлбэрийг хүн гэж ойлгодог цагаан .

Тэдний байхгүй нь адилхан хар, мөн тэдгээрийн янз бүрийн хослолууд нь маш олон байдаг өнгөний сүүдэр .


Өнгөний мэдрэмжийн физиологи дээр үндэслэн хүн дэлгэцийн дэлгэцээс өнгийг улаан, ногоон, цэнхэр гэсэн гурван үндсэн өнгөний цацрагийн нийлбэр гэж хамгийн сайн ойлгодог.

Энэхүү өнгө дүрслэх системийг англи хэлний өнгөний нэрний эхний үсгийн (Улаан, Ногоон, Цэнхэр) дараа RGB гэж нэрлэдэг.


Палеттаас өнгийг дараахь томъёогоор тодорхойлж болно.

Өнгө = R+G+B

R, G, B - 0-ээс 255 хүртэлх утгыг авдаг үндсэн өнгө

Тиймээс 24 битийн өнгөний гүнтэй бол үндсэн өнгө тус бүрийг кодлоход 8 бит хуваарилагдсан бөгөөд өнгө бүрийн хувьд N = 2 8 = 256 эрчмийн түвшин боломжтой болно.


R G B дахь өнгө үүсэх

Өнгө

Өнгө үүсэх

255 + 255 + 255

Нил ягаан

RGB системд өнгөт палитр нь үндсэн өнгө нэмэх замаар үүсдэг: улаан, ногоон, цэнхэр.



Нил ягаан

CMYK систем нь RGB-ээс ялгаатай нь ялгарах гэрлийн бус туссан гэрлийн мэдрэмж дээр суурилдаг.

Тиймээс цаасан дээр түрхсэн цэнхэр бэх нь улаан өнгийг шингээж, ногоон, цэнхэр өнгийг тусгадаг.

Палитрын өнгийг дараахь томъёогоор тодорхойлж болно.

Өнгө = C+M+Y

C, M ба Y - 0% -аас 100% хүртэлх утгыг авдаг палитрын өнгө


C M Y K-д өнгө үүсэх

Өнгө

Өнгө үүсэх

C + M +Y = - G - B - R

Y +C = - R - B

CMYK өнгөний системд өнгөт палитр нь хөх, ягаан, шар, хар өнгийг хослуулан бүтээдэг.


  • Өнгө(өнгөт сүүдэр)
  • Ханалт(ханасан байдал)
  • Гэрэл гэгээ(гэрэлт байдал)

Өнгөт палитр өнгө үзүүлэх системд Р Г Б , C М Ю К Тэгээд H.S.B.

Растер ба вектор график.

Компьютерийн графикийн дийлэнх нь растер ба вектор гэсэн хоёр төрөлтэй.

Растер графикт гол элемент нь байдаг пиксел(Page element, image element гэсэн англи үгийн товчлол). ¾ пиксел нь растер зургийн үндсэн дөрвөлжин элемент бөгөөд өнгө, тод байдал болон бусад шинж чанарууд өөрчлөгдөөгүй хэвээр байна. Бүхэл бүтэн зураг нь ижил хэмжээтэй жижиг квадратуудаас бүрдэх бөгөөд тэдгээр нь тус бүр нь тодорхой өнгө, тод өнгөтэй байдаг бөгөөд энэ нь файлд бичигдсэн байдаг.

Өөрөөр хэлбэл, зарчим нь: бид эргэн тойрон дахь тасралтгүй бодит байдлыг авч, жижиг дөрвөлжин болгон хувааж, компьютерийн талбай руу квадратаар оруулна. Хэрэв дөрвөлжин пиксел нь нүдэнд үл үзэгдэх юм бол дижитал дүрс нь нэлээд байгалийн харагдаж байна.

Хувийн компьютерт график оруулах, гаргах бараг бүх төхөөрөмжүүд нь растерийн зарчмаар бүтээгдсэн бөгөөд тэдгээрийн доторх зургийг растер цэг хэлбэрээр дижитал болгодог. Сканнер эсвэл интернетээр дамжуулан компьютерт оруулсан зураг эсвэл гэрэл зураг нь растер хэлбэртэй байна.

Пикселийн хэмжээ нь зөвшөөрөл. Нарийвчлал ¾ нь уртын нэгжид ногдох пикселийн тоо юм - нэг инч. Нарийвчлалыг нэг инч дэх цэгээр (инч тутамд цэг) хэмждэг. Нэг инч нь 2.54 см-тэй тэнцэнэ.

Вектор графикт гол элемент нь шугам юм. Илүү нарийн сегмент: хоёр лавлах цэгээр хязгаарлагдсан шугамын хэсэг. Зургийн бүх шугамын хэсгүүд нь тодорхой математикийн томьёо хэлбэрээр файлд бичигдсэн байдаг. Сегмент ба зангууны өнгө, зузаан болон бусад шинж чанаруудыг мөн тодорхой байдлаар бичдэг. Туслах цэгүүдээр дамжуулан бие биетэйгээ холбогддог сегментүүд үүсдэг контур. Хаалттай замыг өнгө, градиент, бүтэц гэх мэтээр дүүргэж болно.

Вектор графикийн зорилго нь зураг, лого, бизнесийн график гэх мэтийг бий болгох; энгийн бөгөөд үзэсгэлэнтэй үг хэллэгээр ядуу, гэхдээ нарийн тодорхойлсон. Ийм зураг нь бодит байдлын яг тусгал биш юм, энэ нь бусад хүмүүст ойлгомжтой тодорхой утга, дүр төрхийг илэрхийлдэг. Дашрамд хэлэхэд текст бол вектор график юм;

Компьютер дээрх өнгөт дүрслэл.

Өмнө дурьдсанчлан, компьютерт бүх зүйл өнгө, түүний дотор тэг ба нэгийн хослолоор илэрхийлэгддэг. Өнгө дүрслэх янз бүрийн сонголтууд байдаг бөгөөд хамгийн түгээмэлийг доор жагсаав.

a) Bitmap горим.Энэ бол хамгийн энгийн дүрслэл юм - битээр, пиксел эсвэл вектор объектын өнгийг нэг битээр кодлодог. Ингэснээр та хар ба цагаан (эсвэл улаан, ногоон гэх мэт хоёр өнгөний бусад багц) гэсэн хоёр сонголтыг кодлох боломжтой. Bitmap горим нь ихэвчлэн цагаан дэвсгэр дээр текст болон зураасан зураг-хар зургийг харуулдаг.


b) Саарал өнгийн горим.Өнгөний хар цагаан зургийн тод байдлыг кодлохын тулд нэг байт (8 бит) ашигладаг бөгөөд энэ нь цэг бүрт 2 8 = 256 саарал өнгийн сүүдэр үүсгэдэг. Энэ нь хар ба цагаан өнгийн графикийн хувьд хангалттай юм;

в) Индекс горим– энд өнгийг нэг байтаар кодлосон бөгөөд нийтдээ 256 өнгийг авах боломжтой. Мэдээжийн хэрэг, ийм цөөн тооны өнгөт код нь зургийн чанарыг бууруулдаг.

Зураг үүсгэхдээ индексийн горимыг ашигладаг. Програмд ​​байгаа индексийн палитрыг дуудаж, тохирох өнгийг сонгоно. Хэрэв илүү нарийвчилсан сонголт хийх шаардлагагүй, хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол будах ажил энд дуусна.

Индекс горимыг интернетэд ихэвчлэн ашигладаг бөгөөд вэб хуудсыг ачаалах хугацаа ихээхэн үүрэг гүйцэтгэдэг. Хуудасны хэмжээ бага байх тусам хугацаа богиносдог. Өнгөний тайлбар дээр хэмнэлт хийснээр интернетийн баннеруудын хэмжээг хэмнэдэг.

G)Горим Жинхэнэ өнгөэсвэл өнгөт загвар RGB True Color гэсэн нэр томъёо нь зөвхөн мониторыг хэлдэг бөгөөд RGB гэсэн нэр томъёо нь илүү өргөн хүрээтэй байдаг. Энэ загвар нь улаан, ногоон, цэнхэр гэсэн гурван өнгө дээр суурилдаг. Улаан, Ногоон, Цэнхэр, загвар нь эдгээр өнгөний англи нэрийн эхний үсгүүдийн нэрээр нэрлэгдсэн (Зураг 1). Бидний алсын хараа нь эдгээр гурван үндсэн өнгийг холих замаар хүний ​​нүдэнд харагдах ямар ч өнгийг гаргаж авахаар бүтээгдсэн.

Энэ загвар нь гэрэл ялгаруулдаг объектуудад, ялангуяа дэлгэцийн дэлгэцэнд тохиромжтой. Компьютерт график оруулах сканнер, дижитал камер болон бусад төхөөрөмжүүд нь RGB загварт ажилладаг, учир нь эцэст нь хүн дэлгэцийн дэлгэцэн дээр цахим дүрсийг хардаг.

Үндсэн өнгө бүрийн тод байдлыг кодлохын тулд 256 утгыг ашигладаг, өөрөөр хэлбэл нэг байт буюу 8 бит. Нэг цэгийн өнгийг кодлоход нийтдээ 24 бит зарцуулагдах ёстой. Нийтдээ кодчиллын систем нь 2 24 ≈ 16.8 сая өөр өнгийг хоёрдмол утгагүй таних боломжийг олгодог.

Үнэн хэрэгтээ дэлгэцэн дээр ийм олон тооны өнгө шаардагдахгүй, хүн 200,000 орчим өнгөт өнгийг ялгаж чаддаг. Гэхдээ ийм кодчилолын систем байдаг - суваг бүрт нэгээс багагүй байт хуваарилагддаг. Файлуудыг боловсруулахдаа илүүдэл сүүдэр нь ашигтай, бүр шаардлагатай байж болно.

Цагаан будаа. 1. RGB өнгөт загвар.

e) CMYK өнгөт загвар(Зураг 2) Энд гол өнгө нь хөх (Цэнхэр), нил ягаан (Magenta), шар (Шар), хар (Хар). Хар өнгөний өнгөний загварыг тодорхойлохдоо RGB системийн В үсэгтэй андуурагдахгүйн тулд эхний үсгийг биш харин сүүлчийн үсгийг авдаг.

Цагаан будаа. 2. CMYK өнгөт загвар.

Энэ загварыг голчлон хэвлэлтэнд тусгагдсан өнгийг тодорхойлоход ашигладаг. Ихэнх өнгөт хэвлэлтийг CMYK дээр хийдэг (зургаан өнгөт болон пантон хэвлэх боломжтой, гэхдээ эдгээр нарийн ширийн зүйлийг авч үзэх нь энэ хичээлийн хамрах хүрээнээс гадуур юм). Өнгөт цахим зураг хэвлэх үед, тэр ч байтугай оффисын принтер дээр ч RGB автоматаар CMYK руу хөрвүүлэгддэг.

Гадаргуугаас гэрэл тусах үед гэрлийн зарим хэсэг нь шингэж, өнгө нь гадаргууд шингэдэггүй гэрлийн долгионоор тодорхойлогддог. Илүү олон төрлийн будаг хэрэглэх тусам шингээлт ихсэх тусам тусгал бага байх тусам гадаргуу нь бараан өнгөтэй болно. Бүх өнгийг холих нь хар өнгөтэй болно. Мөн ямар ч шингээлт байхгүй нь толинд байгаа мэт бүрэн тусгалыг өгөх болно. Хэрэв толин тусгал дээр цагаан өнгө унавал энэ нь тэг будалт болно.

Гэрлийг ялгаруулах үед эсрэгээрээ байдаг - илүү их гэрлийн долгион ялгарах тусам гэрлийн тод байдал нэмэгддэг. Бүх гэрлийн долгионы жигд ялгаралт нь цагаан өнгөтэй тохирч байна. Мөн ялгаралт байхгүй (бид тусгалыг энд үл тоомсорлодог) нь хар өнгөтэй тохирч байна.

Дээрхээс харахад RGB болон CMYK загварууд нь эсрэг талын үйл явцыг дүрсэлдэг. Тиймээс RGB дээр бүх тэг индексүүд хар өнгөтэй, бүгд цагаан өнгөтэй тохирч байна. CMYK-д энэ нь эсрэгээрээ: бүх тэг нь цагаан, бүгд хар байна.

Онолын хувьд, RGB болон CMY (K-гүй) загварууд нь толин тусгал эсрэг байдаг: нэг загварын үндсэн өнгө нь нөгөөгөө нөхдөг ба эсрэгээр (Зураг 1 ба 2). Яагаад бас хар өнгөтэй болсон бэ?

Үнэн хэрэгтээ хэвлэлтэнд ашигласан бэх рүү шилжихэд онол ажиллахгүй байна. Цэнхэр, ягаан, шарыг холих нь хар биш харин хар хүрэн өнгөтэй болно. Үүний зэрэгцээ, хар өнгө нь хэвлэх гол өнгө юм: текстийг ихэвчлэн хараар хэвлэдэг бөгөөд өнгөт бус, хар, цагаан өнгийн олон бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэдэг. Тиймээс өнгөт загварт тусдаа, хар өнгийн координатыг нэвтрүүлэх шаардлагатай байна.

Цахим өнгөт палитрКомпьютер графикийн хувьд түүний зорилго нь зураачийн палитртай төстэй боловч илүү олон тооны өнгө агуулдаг. Энэ бол нүднүүд нь янз бүрийн өнгөний кодчиллын талаархи мэдээллийг агуулсан мэдээллийн хүснэгтийн нэг төрөл юм. Тодорхой өнгөт палитртодорхой хамааралтай байна өнгөт загвар, түүний өнгийг үндэслэн бүтээгдсэн тул өнгөт орон зайэнэ загвар. Энэ тохиолдолд палитр нь загвараас ялгаатай нь зөвхөн агуулж болно хязгаарлагдмал өнгөний сонголт, дуудсан Стандарт. Компьютерийн график үүсгэх, боловсруулах програмууд нь ихэвчлэн янз бүрийн өнгөт загварт хэд хэдэн өнгөт палитрыг сонгох боломжийг олгодог.

Загварын өнгөт палитруудын найрлага RGB(дэлгэрэнгүй мэдээллийг догол мөрөөс үзнэ үү 8.8.1 ) нь сонгосон өнгөний нягтралаас шууд хамаарна. 8 битийн кодчилолд өнгөт палитрыг дууддаг индекс, учир нь Өнгөний сүүдэр бүрд дугаар (0-ээс 255 хүртэл) оноогдсон бөгөөд энэ нь пикселийн өнгийг тодорхойлдоггүй, харин индекс (тоо)палитр дээрх энэ өнгө. Тиймээс индексийн палитр дээр үүсгэсэн өнгөт зургийн файл нь палитр өөрөө байх ёстой, эс тэгвээс аливаа компьютерийн график боловсруулах програм нь энэ зургийн элементүүдийн өнгөний сүүдэрийг дэлгэцэн дээр зөв гаргах боломжгүй болно. горимд Өндөр өнгөТэгээд Жинхэнэ өнгөөнгөт палитрыг ашигладаггүй (гэж нэрлэдэг палитр бус горимууд), мөн хамаарна үндсэн өнгөт бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн шууд кодчилолпиксел бүр.

-д хэвлүүлэхээр бэлтгэсэн зургууд Интернет, гэж нэрлэгддэг зүйлд бий болгох нь заншилтай байдаг аюулгүй өнгөт палитр. Зургийн файлуудаас хойш Вэб-График нь хангалттай жижиг хэмжээтэй байх ёстой тул тэдгээрийн найрлагад индекс палитр оруулахаас татгалзах шаардлагатай байв. Энэ зорилгоор үүнийг баталсан нэг тогтмол палитр, "аюулгүй" гэж нэрлэгддэг, өөрөөр хэлбэл, үүнийг дэмждэг аливаа програм, гаралтын төхөөрөмжид зөв өнгөт дэлгэцийг хангах. Аюулгүй палитр нь зөвхөн 216 өнгө агуулдаг бөгөөд энэ нь ангиллын бус компьютеруудтай нийцтэй байх шаардлагуудаас үүдэлтэй. IBM PC.

Хүлээн авсан материалыг бид юу хийх вэ:

Хэрэв энэ материал танд хэрэгтэй байсан бол та үүнийг нийгмийн сүлжээн дэх хуудсандаа хадгалах боломжтой.

Энэ хэсгийн бүх сэдвүүд:

SPbSPU хэвлэлийн газар
UDC 681.3 (075) Псковын Улсын Политехникийн Хүрээлэнгийн Шинжлэх ухаан, арга зүйн зөвлөлөөс хэвлүүлэхийг санал болгосон Шүүгчид: - Ил

Компьютерийн шинжлэх ухааны үндэс
1. Мэдээлэл, мэдээллийн үйл явц Үндсэн ойлголтууд: мэдээлэл, мэдээллийн үйл явц, мэдээллийн нийгэм, ба

Мэдээллийн технологи
7. Текстийн мэдээллийг боловсруулах технологи Үндсэн ойлголтууд: текст засварлагч ба процессор, Текст файлын формат, T


Текст процессорын хэрэглэгчийн интерфейсийн ердийн бүтцийг Зураг дээр үзүүлэв. 7.1 бөгөөд дараах элементүүдийг агуулна: § Үндсэн цэсийн мөрөнд зориулсан бүлгүүдийн нэрийг агуулна

Текст файл. Текст баримт бичгийн үндсэн элементүүд
Мэдэгдэл. Текст файлууд нь үсэг, тоон мэдээллийг илэрхийлэх хамгийн энгийн бөгөөд харааны хэлбэр бөгөөд танд оруулах, хадгалах, засварлах, дэлгэцэн дээр унших, хэвлэх боломжийг олгодог.

Текст цахим баримт бичиг үүсгэх үе шатууд
Аливаа текст баримт бичиг үүсэх явцдаа дараах үе шатуудыг дамждаг (Зураг 7.2):) 1. Баримт бичгийг бүтээх. 2. Оруулна уу

Текст засварлах
Текст засварлах үйл ажиллагаа нь буруу оруулсан текстийн хэсгүүдийг солих, засах, эдгээр хэсгүүдийн зарим шинж чанарыг өөрчлөх гэх мэтээс бүрдэнэ. Хийх замаар

Текстийг сонгох, устгах, хуулах, зөөх
Эдгээр бүх үйлдлүүд нь тус тусдаа тэмдэгтүүд, үгс, текстийн хэсгүүд, бүхэл догол мөр, хуудас, олон хуудас, тэр ч байтугай бүхэл бүтэн баримт бичиг дээр хийгддэг. Гэсэн хэдий ч энэ нь зайлшгүй шаардлагатай

Текстийн хэсгүүдийг хайж олох, солих
Ихэнхдээ текстийг форматлахдаа буруу бичсэн үг, хэллэг, үйлчилгээний тэмдэгтүүдийг баримт бичгийн бүхэл бүтэн текстийг хурдан хайж, солих шаардлагатай байдаг.

Загвар ба загварууд
Текст засварлагчийн форматыг автоматжуулах хамгийн хүчирхэг хэрэгсэл бол "хэв маяг" хэмээх механизм юм. Текст дизайны хоёр үндсэн арга байдаг.

Текст оруулах автоматжуулалтын хэрэгслүүд
Текст оруулах үед автоматжуулалтын үр дүнтэй хэрэгслүүд нь автоматаар засах, автомат текст, зөв ​​бичгийн дүрэм, дүрмийн шалгалтыг автоматаар шалгах явдал юм. Автоматаар засах функц нь танд үүнийг хийх боломжийг олгоно

Текст баримтыг автоматаар форматлах
Автомат форматлах гэдэг нь текст оруулах үед шууд, эсвэл холбогдох командыг идэвхжүүлсэн тохиолдолд текстийн баримт бичгийг автоматаар форматлахыг хэлнэ. Систем

Хүснэгт үүсгэх
Тодорхойлолт. Хүснэгт гэдэг нь дурын текст эсвэл графикаар дүүргэж болох мөр, баганад байрлуулсан нүднүүдийн цуглуулга юм

Суулгасан хэрэгслийг ашиглан график объект үүсгэх
Орчин үеийн текст процессоруудад та зурах объектыг оруулах баримтаа хаахгүйгээр үүсгэж болно. Зургийг дотоод ашиглан баримт бичигт шууд хийдэг

Бусад програмаас объект оруулах
Өмнө дурьдсанчлан, орчин үеийн текст боловсруулагчийн гол давуу тал бол нарийн төвөгтэй нийлмэл баримт бичгийг үүсгэх чадвар юм. Нарийн төвөгтэй нийлмэл баримт бичгийн дагуу

Хэвлэлийн үндэс
Саяхныг хүртэл товхимол, техникийн тайлан, баримт бичгийн цуглуулга, сэтгүүл, ном болон бусад хэвлэмэл материал хэлбэрээр хэвлүүлэхэд бэлтгэх нь нэлээд хэцүү ажил байв.

График өгөгдлийн танилцуулгын онолын үндэс
Компьютерийн өгөгдлийг график хэлбэрээр үзүүлэх нь анх 20-р зууны 50-аад оны дунд үеэс шинжлэх ухаан, цэргийн судалгааны ажилд хэрэгжсэн. Түүнээс хойш график дэлгэцийн арга

График мэдээллийн форматууд
Компьютерийн графикт зураг хадгалахад хэдэн арван өөр файлын форматыг ашигладаг боловч тэдгээрийн зөвхөн зарим нь стандарт болж, дийлэнх нь ашиглагддаг.

Растер график
График мэдээллийг аналог хэлбэрээс дижитал хэлбэрт шилжүүлэх явцад, жишээлбэл, одоо байгаа цаас эсвэл гэрэл зургийн хальсыг сканнердах үед растер зургууд үүсдэг.

Вектор график
Вектор дүрс нь компьютерийн санах ойд график элемент хэлбэрээр хадгалагдсан объектуудаас (цэг, шугам, тойрог, гурвалжин, тэгш өнцөгт гэх мэт) үүсдэг.

Фрактал график
Фрактал график нь вектор графиктай адил математик тооцоолол дээр суурилдаг. Гэсэн хэдий ч түүний үндсэн элемент нь өөрөө математикийн томъёо юм

Өнгө ба түүнийг дүрслэх арга замууд
8.7.1. Өнгөний тухай ойлголт ба түүний шинж чанар.) Өнгө нь компьютер графикт үзэгчдийг сайжруулах хэрэгсэл болох туйлын чухал юм

Өнгө дүрслэх арга замууд
Байгаль дахь өнгө нь янз бүрийн аргаар үүсдэг. Нэг талаас гэрлийн эх үүсвэрүүд (нар, гэрлийн чийдэн, компьютер, телевизийн дэлгэц) өөр өөр долгионы урттай гэрлийг ялгаруулж, мэдэрдэг.

Өнгөний удирдлагын систем
Компьютерийн графикийн элементүүдийг үүсгэх, боловсруулахдаа энэ процессын бүх үе шатанд дүрс нь ямар ч төхөөрөмж дээр харагдахуйц бараг ижил харагдахыг хичээх хэрэгтэй.

RGB өнгөт загвар
RGB өнгөт загвар (Зураг 8.3.) нь нэмэлт, i.e. дотор нь ямар ч өнгө нь хослол юм

CMYK өнгөт загвар
Гэрэлтдэггүй объектууд нь цагаан гэрлийн спектрийн хэсгийг шингээж, эдгээр объектын өнгийг тодорхойлдог өнгийг тусгадаг. Цагаан гэрлээс тодорхой хэсгийг хасах замаар үүсдэг өнгө

CIE лабораторийн өнгөт загвар
RGB болон CMYK загварууд нь техник хангамжаас хамаардаг (RGB-д үндсэн өнгөний утгыг дүрмээр бол зургийн чанараар тодорхойлдог.

Хувийн компьютерийн видео систем
Компьютер дээр текст болон график мэдээллийг хурдан гаргах, харуулах техникийн гол хэрэгсэл бол видео систем юм. Видео систем com

График редакторууд ба тэдгээрийн боломжууд
Компьютер дээр график дүрсийг үүсгэх, үзэх, засварлахын тулд тусгай програмуудыг ашигладаг - график засварлагчдыг ихэвчлэн хоёр ангилалд хуваадаг.

Растер график редакторууд
Растер график редакторууд нь Windows Paint гэх мэт энгийн программуудаас эхлээд зар сурталчилгааны багц гэх мэт хүчирхэг мэргэжлийн график системүүд хүртэл байдаг.

Вектор график засварлагч
Хамгийн энгийн вектор график редакторууд нь жишээлбэл, Microsoft Word текст процессор болон имэйл засварлагчийн нэг хэсэг болох график программ хангамжуудыг агуулдаг.

Хүснэгт засварлагч ба хүснэгт боловсруулагч
9.1.1 Зорилго, үндсэн чиг үүрэг, ангилал, аливаа мэдээллийн үнэ цэнийг түүний зохион байгуулалтын чанар, үүнээс гадна чухал ач холбогдолтой.

Хүснэгтийн файлын форматууд
Хүснэгт, түүнчлэн бусад цахим баримт бичиг (текст, график, цогцолбор) нь файл хэлбэрээр гадаад зөөвөрлөгч дээр хадгалагддаг. Ихэвчлэн хүснэгтийн файлуудыг хадгалах үед

Хэрэглэгчийн интерфейсийн ердийн бүтэц
Хүснэгттэй ажиллах үед хүснэгтийн ажлын талбар болон хяналтын самбар дэлгэцийн дэлгэц дээр харагдана (Зураг 9.1). Хяналтын самбар ихэвчлэн асаалттай байдаг

Хүснэгт үүсгэх үе шатууд
Аливаа хүснэгтийн баримт бичиг үүсэх явцдаа дараах үе шатуудыг дамждаг:) 1. Хүснэгт үүсгэх буюу ачаалах. 2.

Нүдэнд өгөгдөл оруулах
Хүснэгтийн нүдэнд өгөгдөл оруулах нь стандарт технологийн аргыг ашиглан гар ашиглан өгөгдөл (тоо, текст, томьёо) бичих замаар хийгддэг. Оролтоо хийх боломжтой

Хүснэгтийг засах
Хүснэгтийг засварлах нь буруу оруулсан өгөгдлийг солих, засах, түүний зарим шинж чанарыг өөрчлөх, нүднүүдийн агуулгыг өөрчлөх, устгахаас бүрдэнэ.

Хүснэгтийг форматлаж байна
Хүснэгт дэх мэдээллийг ойлгоход хялбар байдал нь янз бүрийн форматлах техникийг ашиглах үед эрс сайжирдаг. тодорхой мэргэжлийн хэв маягийн хүснэгтийг зохион бүтээхдээ

Өгөгдлийг эрэмбэлэх, хайх, солих
Хүснэгт нь өгөгдлийг эрэмбэлэх боломжийг олгодог. Хүснэгт дэх өгөгдлийг өсөх эсвэл буурах дарааллаар эрэмбэлж болно. Сүрэл

Харьцангуй ба үнэмлэхүй эсийн хаяглалт
Томьёог хуулж эсвэл хүснэгтийн өөр газар шилжүүлэхдээ эх өгөгдлийн хаягийг бүрдүүлэх хяналтыг зохион байгуулах шаардлагатай. Мэдээжийн хэрэг, доторх илэрхийлэлүүдийн дотоод логикоос хамаарна

Мэдээлэл оруулах автоматжуулалтын хэрэгслүүд
Өгөгдөл оруулахдаа дараах автоматжуулалтын аргуудыг ихэвчлэн ашигладаг: · Түр санах ойг ашиглан одоо байгаа өгөгдлийг дахин оруулах (хуулбарлах)

Хүснэгтийг автоматаар форматлах
Автомат форматлах хэрэгслийг нүднүүдийн агуулга болон хүснэгтийн харагдах байдлыг хурдан форматлахад ашигладаг. Үүнд: · C

Циклийн тооцоолол, томъёо үүсгэх автоматжуулалт
Өмнө дурьдсанчлан, орчин үеийн хүснэгт процессорууд нь үндсэндээ төрөл бүрийн тоон болон математикийн үр дүнтэй боловсруулалтад чиглэсэн хүчирхэг програм хангамжийн системүүд юм.

Хүснэгтийн процессор дахь бизнесийн графикууд
Бизнесийн график нь их хэмжээний тоон өгөгдлийг дүрслэн харуулахаас бүрддэг, өөрөөр хэлбэл. тэдгээрийг визуал график хэлбэрээр, диаграм хэлбэрээр үзүүлэхэд. Тодорхойлолт. Диаг

Өгөгдөл нэгтгэх
Мэдээллийг нэгтгэх нь дэд нийлбэрүүдийг үүсгэхээс гадна хураангуй болон нэгтгэсэн хүснэгтүүдийг үүсгэхээс бүрдэнэ.

Асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд хүснэгтийг ашиглах
Орчин үеийн хүснэгт процессоруудын математик, алгоритмын чадавхийг өндөр чанартай, гүнзгийрүүлэн судлах нь тэдгээрийг хэрэглээний программуудыг бэлтгэх, явуулах хүчирхэг математик хэрэгсэл болгон хувиргасан.

Статистик мэдээллийг боловсруулах, урьдчилан таамаглах асуудлыг шийдвэрлэх
Статистик мэдээлэл боловсруулах нь тоон мэдээлэлд дүн шинжилгээ хийх хамгийн түгээмэл арга бөгөөд үүний тусламжтайгаар өгөгдлийн цувралын янз бүрийн статистик тооцооллыг тооцдог бөгөөд ерөнхийдөө

Объект, үйл явц, үзэгдлийг загварчлах асуудлыг шийдвэрлэх
Догол мөрөнд дурдсан зүйлсээс гадна. 9.8.1 ба 9.8.2 даалгаврууд, хүснэгтийн процессорууд нь санхүү, эдийн засаг, менежментийн загварчлалын бусад олон асуудлыг шийдвэрлэх боломжийг танд олгоно.

Өгөгдлийн сан
Компьютерийн технологи үүсч хөгжсөн үеэс түүнийг ашиглах үндсэн хоёр чиглэл гарч ирсэн: § Эхнийх нь компьютерийн технологийг ашиглан тоон тооцоолол хийх явдал юм.

Мэдээллийн сан, түүнд хадгалагдсан мэдээлэлд тавигдах шаардлага
Компьютерийн мэдээллийн сан нь хүмүүст ашигтай байхын тулд дараах цуврал шаардлагыг хангасан байх ёстой: § Хангалттай байдал

Өгөгдлийн сангийн төрлүүд
Компьютерийн мэдээллийн санг ашиглах явцад хэд хэдэн стандарт бүтцийг (өгөгдлийн сангийн төрөл эсвэл төрөл гэж нэрлэдэг) санал болгосон боловч

Өгөгдлийн сангийн үндсэн объектууд
Өгөгдлийн сангийн үндсэн объектууд нь хүснэгт (харилцаа), мета өгөгдөл (мета өгөгдөл), индекс (индекс) болон харагдац (харах) орно.

Хүсэлтийн төрлүүд, тэдгээрийг зохион байгуулах арга замууд
Тодорхойлолт. Өгөгдлийн сан дахь өгөгдлийг сонгох, оруулах, устгах, шинэчлэх, мета өгөгдлийг өөрчлөх, сонгох зэрэг аливаа өгөгдлийг өгөгдлийн сангийн хайлт гэнэ.

Мультимедиа ойлголт. Гипертекст ба гипермедиа. Медиа объектууд
Мультимедиа (Англи хэлнээс мультимедиа) гэсэн нэр томъёог "олон медиа" эсвэл "олон медиа" гэж орчуулж болно, өөрөөр хэлбэл: Тодорхойлолт.

Мультимедиа файлуудыг хадгалах, тоглуулах схемүүд
Мультимедиа хэрэгжүүлэхийн тулд компьютер нь дараахь бүрэлдэхүүн хэсгүүдээр тоноглогдсон байх ёстой: § Мультимедиа өгөгдөлд хандах, тэдгээрийг үүсгэх, тоглуулах боломжийг олгодог техник хангамж - бусад

Мультимедиа баримт бичиг үүсгэх хэрэгслүүд (тойм)
Одоогийн байдлаар мультимедиа технологи нь бизнес, зугаа цэнгэлийн шинж чанартай олон төрлийн баримт бичгийг бий болгох, шаардлагатай үед танилцуулга хийхэд өргөн хэрэглэгддэг.

Компьютерийн сүлжээ
Энэхүү ойлголтын өргөн утгаараа харилцаа холбоо нь хүмүүс, төхөөрөмж, компьютер, эдгээр дээр байрладаг аливаа техникийн систем байж болох субъектуудын хоорондын харилцаа холбоо юм.

Сүлжээний топологи
Тодорхойлолт. Компьютерийн сүлжээний захиалагчдын (зангилаа) холболтын бүтэц, өөрөөр хэлбэл тэдгээрийг тархсан тооцооллын орчинд холбох арга, зарим нэг физикийг бүрдүүлдэг.

Сүлжээний архитектур
Тодорхойлолт. Мэдээлэл солилцох, зохион байгуулах зорилгоор хоорондоо харилцах үед сүлжээний зангилааны функциональ зорилгыг тодорхойлсон компьютерийн сүлжээний системийн тодорхойлолт.

Сүлжээг хэрэгжүүлэх хэрэгслүүд
Ямар ч хэмжээний сүлжээний бүтцэд үүнийг хэрэгжүүлэх боломжгүй үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг тодорхойлоход хялбар байдаг. Энэ нь юуны түрүүнд: · Техник хангамж, үүнд:

Интернэт хэрэглэгчийн үндсэн функцууд
Дэлхий даяар тархсан тооцооллын орчныг (DCE) хөгжүүлснээр хүн төрөлхтөн дэлхий дээр бүх нийтийн ухаалаг мэдээллийн шинэ орчинг бий болгож байна. Хамгийн тодуудын нэг

Интернетийн бүтэц
Тодорхойлолт. Интернэт нь статистикийн олон талт технологи, пакет чиглүүлэлтийн төхөөрөмжүүдийг ашигладаг хоорондоо холбогдсон сүлжээ юм.

Интернет хаяглалт
Хэрэглэгчийн үүднээс авч үзвэл интернет нь хоорондоо холбогдсон том сүлжээний зангилааны (хостууд эсвэл мэдээллийн серверүүд) цуглуулга юм.

Интернэт мэдээллийн үндсэн үйлчилгээ
Эхлээд интернетийг өгөгдөл боловсруулах үйл явцыг автоматжуулах зорилгоор зохион бүтээж, бүтээжээ. "Өгөгдөл боловсруулах" гэсэн нэр томъёо нь

Оффлайн интернет үйлчилгээ
§ Хэрэглэгч бусад захиалагчидтай цахим харилцаа холбоогоор мессеж солилцох боломжийг олгодог цахим шуудангийн үйлчилгээ. Та мессеж дамжуулах боломжтой

Онлайн үйлчилгээ Интернэт
§ FTP (File Transfer Protocol) зайнаас файл солилцох үйлчилгээ нь FTP клиентийг файлын хадгалалтад интерактив хандах механизмаар хангадаг.

Интернет үйлчилгээ үзүүлэгчид
Интернэт үйлчилгээ үзүүлэгч (англи хэлнээс хангах) нь дэлхийн интернетийн үйлчилгээнд нэвтрэх боломжийг олгодог сүлжээний компаниуд юм.

Вэб хөтчүүд
Өмнө дурьдсанчлан Интернет дэх WWW нөөцийг үзэхийн тулд сүлжээнд холбогдсон клиент станцууд дээр клиент програмыг суулгах хэрэгтэй.

WWW технологийн үндэс
12.6.1 Түгээмэл вэб системийн архитектур. Вэб системийн үндэс нь дөрвөн бүрэлдэхүүн хэсэг юм :)

Их сургуульд элсэгчдэд зориулсан тусламж
Ерөнхий редакцаар дэд профессор, доктор. V.S. Белова Техникийн редактор В.С. Белов Компьютерийн зохион байгуулалт: зохиолчдын баг

Өргөн өнгөний орон зайгаас ямар ч өнгө сонгох боломжтой Нөнгө, тэдгээрийн координат (ихэвчлэн: Р, ГТэгээд Б) тусгай хүснэгтэд хадгалагддаг - палитр. Өгөгдөл растер график, палитр ашиглан төлөөлнө массивхаана хадгалагдаж байна тоопалитр дахь өнгөний (индекс).

Палетт график нь өргөн хүрээтэй хослуулах боломжийг олгодог өнгөт gamutсанах ой бага зарцуулдаг зургууд.

Палетт видео горимууд

Палетт горимууд - видео горимууд, үүнд хүн бүр пикселцөөн тооны (2-оос 256 хүртэл) өнгөний аль нэгийг авч болно. Видео санах ойИйм горимд хоёр хэсэгт хуваагдана: өнгө бүрийн улаан, ногоон, цэнхэр утгыг агуулсан өнгөт хүснэгт (палитр), мөн хүрээ буфер, энэ нь пиксел бүрийн өнгөний дугаарыг палитрт хадгалдаг.

Ерөнхийдөө палитрыг фреймбуферээс хамааралгүйгээр өөрчилж болно. Хэрэв ямар нэгэн байдлаар буруу палитр дээрх зураг дэлгэцэн дээр гарч ирвэл тодорхой видео эффект гарч ирнэ.

256-аас дээш өнгө бүхий зургийг 256 өнгөт дэлгэц дээр харуулахын тулд шаардлагатай өнгөт ойролцоо палитрыг бүтээх хэрэгтэй. 256 өнгөт палитрыг өндөр чанартай барихад маш их цаг хугацаа шаардагдана (тэр үеийн компьютер дээр хэдэн секунд хүртэл). Тиймээс хурд шаардлагатай газарт ( вэб , тоглоомууд, видео тоглуулах) палитр хатуу кодлогдсон байна график өгөгдөл, мөн динамикаар бүтээгдээгүй.

Палетт тусгай эффектүүд

Палеттыг фреймбуферээс хамааралгүйгээр өөрчлөх боломжтой нь видео тоглоомуудад маш хурдан үйлдвэрлэхэд өргөн хэрэглэгддэг. Онцгой нөлөө. Энд ижил төстэй видео эффект бүхий тоглоомуудын жагсаалт (бүрэн бус) байна.

  • Мөхөл: баатар ямар нэг зүйлийг авах эсвэл гэмтэх үед дэлгэц анивчдаг, мөн скафандр ашиглах үед зургийн өнгө өөрчлөгддөг.
  • Warcraft II: ус цацах. Сонирхолтой нь, ус цацах нь Warcraft II редактор дээр хэрэгждэг - мэдээжийн хэрэг зөвхөн 256 өнгөний горимд.

Мөн палитр тоглоомуудын өнгийг гэрэлтүүлэх, бараан болгох нь өнгө солих хүснэгтүүдийг ашиглан маш хурдан (муухан ч гэсэн) хийгддэг - пиксел тутамд нэг эсвэл хоёр машины командын тусламжтайгаар. IN Мөхөлхаранхуй, шөнийн хараа, халдашгүй байдлыг өнгө орлуулах замаар хэрэгжүүлдэг; бараг бүх зүйлд стратегиТухайн үеийн (мөн ижил Doom-д) - тоглогчийн өнгөөр ​​таних тэмдгийг дахин будах. Truecolor-д эдгээр ижил үйлдлүүдийг бүрэлдэхүүн хэсэг тус бүрээр нь хийх ёстой бөгөөд ихэвчлэн үнэтэй байдаг үржүүлэх, энэ нь илүү их CPU цаг шаарддаг.

-тай харьцуулах Өндөр өнгөТэгээд TrueColor

Давуу тал:

  • Санах ойн хэрэглээ бага.
  • Түргэн палитр тусгай эффектүүд.

Алдаа:

  • Бүрэн бус өнгөний багц.
  • Бүрэн өнгөт зургийн оновчтой палитрыг бүтээх нь тооцооллын хувьд эрчимтэй байж болно.

Палетт файлууд

Палетт буюу индексжүүлсэн файлууд нь ижил төстэй байдлаар байрлуулсан график файлууд юм. Палетт видео горимуудын нэгэн адил палитрыг өөрчилснөөр та объектуудыг дахин өнгөөр ​​будаж болно (жишээ нь Компьютерийн тоглоомзургаан өнгийн машин байдаг бол мэдээллийн файлууд нь зургаан палитр бүхий машины нэг зургийг хадгалдаг). см.