Как работают клетки в fallout 4. Справка: Виноградные ментаты

Описание:
Эта модификация добавляет определенное количество рецептов крафта для расширения количества применяемых препаратов и медикаментов. В архиве вы найдете две версии этого мода - выбирайте по вкусу.

Базовая версия:
Эта версия содержит только рецепты для препаратов и алкоголя, которые можно найти в Fallout 4, но которые нельзя было создать, а именно:

Препараты:
Успокоин : +3 ЛОВ, +3 ВСП, +2x к модификатору урона из скрытности на 8 минут.
Шик : +3 ВСП, +3 ИНТ, -2 ХАР на 10 минут.
Глюконавт : +3 ХАР, +3 УДЧ, -2 СИЛ, на 5 минут.
Аддиктол : Убирает все зависимости. (хамлаборатория)
X-клетка : +2 ко всем параметрам SPECIAL на 2 минуты.
Баффаут : +2 ВЫН, +2 СИЛ, +50 к максимальным ОЗ на 8 минут.
Психо-таты : +25% урона, +3 ВСП, +15% сопротивления урону на 8 минут.

Алкоголь (создается по 5 штук на пункте приготовления пищи):
Пиво : +1 ХАР, +1 СИЛ, -1 ИНТ на 3 минуты.
Бурбон : +1 ВЫН, +1 СИЛ, -1 ИНТ на 4 минуты.
Ром : +1 ЛВК, +1 СИЛ, -1 ИНТ на 4 минуты.
Виски : +2 СИЛ, -1 ИНТ на 4 минуты.
Вино : +1 СИЛ, +15 макс ОД, -1 ИНТ на 4 минуты.
Водка : +25 макс ОЗ, +1 СИЛ, -1 ИНТ на 4 минуты.

Полная версия:
Содержит все то же самое, что и выше, плюс дополнительные препараты из Fallout: New Vegas, а также моими собственные дополнения.

Препараты:
Рикошет : Восстанавливает 5 ОД в секунду в течение 2 минут.
Турбо : Замедляет время на 30 секунд.
Ракета : +50 к макс. количеству ОД на 2 минуты.
Слешер : +50% урона в ближнем бою, +10 к сопротивлению урону и -3 Восприятия на 8 минут.
Спок : +50% точности в VATS в течение 60 секунд. Высокий шанс на привыкание.
Перегрузка : - увеличивает все параметры SPECIAL на 4 и увеличивает наносимый урон на 50% на 2 минуты, но наносит вам урон во время своего действия
Катализатор : удваивает время действия любого препарата, принятого в следующие 60 секунд.
Кошеглаз: ночное видение на 4 минуты.

Напитки (пункт приготовления пищи):
Атомный коктейль : +50 к сопротивлению энергии на 4 минуты, 9 РАД урона.
Боевой напиток : +50 макс ОЗ, +50 сопротивления урону, +2 СИЛ, -1 ИНТ на 4 минуты. +40 Макс ОД на 20 секунд.
Абсент : +2 ВСП, +2 ХАР, -2 ИНТ на 4 минуиы. Создается по 3 штуки.
Черный кофе : +3 ИНТ, +1 ЛВК, -1 ВСП на 8 минут. Дает состояние "Хорошо отдохнувший"

Сопротивление яду (химлаборатория):
Противоядие : Увеличивает ваше сопротивление яду на 50 на 8 минут.
Кровяной щит : Увеличивает ваше сопротивление яду на 100 на 2 минуты и восстанавливает 50 очков здоровья.
Блокиратор змеиных укусов : Увеличивает ваше сопротивление яду на 1000 на 30 секунд.

Медицина:
Целебный порошок : восстанавливает 36 единиц здоровья за 18 секунд. -2 ВСП на 18 секунд. Просто создать, создается по 2 штуки.
Биттер : восстанавливает 90 здоровья за 18 секунд.
Целебная припарка : восстанавливает столько же, сколько и стимулятор, плюс 90 здоровья за 18 секунд. -1 ЛВК на 18 секунд.Рад-Пока: -150 РАД. Обезвоженный антирадин. Когда вам не нужен антирадин, но не хочется иметь красную шкалу (Медик 1)
Суперстимулятор : +75% здоровья. Лечит в 2 раза быстрее стандартного стимулятора. +50 к максимальному здоровью на 1 минуту. (Медик 2)
Восстановитель : +1% здоровья в течение 4 минут. (Медик 3)
Ультрастимулятор : Практически мгновенно восстанавливает полное здоровье. +100 к максимальному здоровью на 1 минуту. Причиняет 2 урона в секунду в течение 60 секунд после окончания действия (Медик 4)

Ядерные блоки:
3 рецепта создания ядерных блоков можно найти в рецептах химлаборатории. Они требуют либо Физик-ядерщик 1, Наука! 2, или Савант 3. Большой разницы между покупкой ядерного блока или покупкой ингредиентов нет, если вы используете рецепт Физика-ядерщика, а рецепты Науки! и Саванта выйдут подороже, но могут пригодиться, если у вас много материалов. Блоки должны были использоваться как ингредиенты для создания устройств, но пока что возможности выбрать аммуницию в качестве ингредиента нет.

Устройства (новая категория на химлаборатории)
Зеркальщик : Проецирует фальшивые изображения пользователя. +25% к шансу увернуться в течение 15 минут.
Радость курьера : Гасит гравитацию. +100 к переносимому весу в течение 15 минут. (Наука! 1)
Скрыватель : Невидимость на 8 секунд. Рекомендуется установить на горячую клавишу (Наука! 2)
Стелс-бой : 30 секунд невидимости (Наука! 3)
Хранитель : +25 к сопротивляемости урону и +40 к сопротивлению энергии на 15 минут. (Наука 3)
Защитник : +33% шанс увернуться, +30 к сопротивлению урону и +60 к сопротивлению энергии в течение 15 минут.
*** Примечание: при активации вы получаете небольшое количество радиации.

Гранаты:
Газовая граната ярости : Имеет шанс ввести цели в состояние бешенства на 60 секунд. Уже можно создать в игре, но требует очень редкого ингредиента, так что автор решил немного ее переделать.

Улучшения инъекционного пистолета:
Все боеприпасы можно создавать по 5 штук вместо 1 за раз.
Можно создать на химлаборатории
Кровопускатели теперь мощнее, не имеют веса, а более мощные версии могут быть открыты и созданы при помощи способности Химик.
Шприцы с ядом радскорпиона наносят больше урона за более короткий промежуток времени.

Новые шприцы (открываются способностью Химик):
Шприц "Потрошитель" : Наносит цели 5 единиц урона в течение 3 минут. (эффект от множественных попаданий усиливается)
Шприц "Удар по голове" : Цель с высокой вероятностью падает, получая 75 единиц урона и попадая в замешательство.
Шприц "Мертвый холод" : Цель получает урон холодом и бежит в панике в течение 15 секунд.
Шприц "Сжиматель" : Уменьшает сопротивляемость урону цели на 50% в течение 2 минут.
Шприц "Нокаут" : Отправляет цель в нокаут на 45 секунд, в последующие 15 секунд цель встает и испытывает проблемы с обнаружением врагов.
Шприц "Сжигатель" : Зажигает цель, что приводит ее в бешенство на 2 минуты.

Дальнейшие планы:
Мне удалось добавить большую часть желаемого. Вероятно, теперь я сосредоточусь на тестах и балансировке мода. Скорее всего, я дополнительно добавлю какие-то высокоуровневые препараты, требующие высоких уровней определенных способностей.

Как только выйдет GECK или раньше - я постараюсь сделать Турбо более похожим на оригинал (малая длительность, серьезное замедление времени) и постараюсь создать другие версии газовых гранат.

Лично мне нравится использовать препараты, когда в серьезном бою они являются неким "последним решением". Когда я начал свое прохождение персонажем ближнего боя, я искал мод, которые позволяет создавать X-клетки или успокоин, а затем решил сделать его самостоятельно.

Надеюсь, модификация вам понравится.

История версий:
Версия 1.11
Изменено время действия всех устройств с 15 до 20 минут.
Большинство устройств (все кроме обоих стелсбоев) требуют ядерный блок в качестве ингредиента.
Действие Турбо снижено с 30 до 21 секунды.

Версия 1.10
-По вашим заявкам: добавлен кошеглаз.

Версия 1.08
-Добавлен новый препарат: Перегрузка - увеличивает все параметры SPECIAL на 4 и увеличивает наносимый урон на 50% на 2 минуты, но наносит вам урон во время своего действия (Химик 4)
-Добавлен новый препарат: Катализатор - удваивает время действия любого препарата, принятого в следующие 60 секунд (Химик 1)
-Спок более мощный, но требует Химик 2.
-Турбо теперь также увеличивает скорость движения (так что вы будете двигаться примерно с той же скоростью, что и обычно, но время будет замедлено), но требует Химик 3
-Рад-пока теперь выводит 200 радиации вместо 150
-Добавлен второй ранг шприца "Потрошитель", который наносит 15 единиц урона в секунду (требуется Химик 3)
-"Бревно" больше не требует кислоты для создания
-Рикошет больше не требует кислоты для создания
Наносящие урон шприцы были улучшены, чтобы по-прежнему быть полезными в более поздний период игры.
-Кровопуск 1-го уровня теперь наносит урон в течение 6 секунд вместо 10.
-Кровопуск 2-го уровня - урон увеличен с 90 за 10 секунд до 104 за 10 секунд.
-Кровопуск 3-го уровня - урон увеличен с 120 за 10 секунд до 170 за 10 секунд.
-Кровопуск 4-го уровня - урон увеличен с 150 за 10 секунд до 286 за 10 секунд.
-Кровопуск 5-го уровня - урон увеличен с 200 за 10 секунд до 450 за 10 секунд.
-"Бревно" - урон увеличен с 75 до 100.
-Урон "Потрошителя" был увеличен с 5 в секунду до 8 в секунду.

Версия 1.07

Исправлен баг с проверкой требования способности для ядерных мин и молотов-кол. Теперь их можно создать, если у вас есть нужные способности.

Ядерные мины перемещены в категорию "мины" химлаборатории.

Версия 1.06
Добавлен рецепт молотов-колы (Эксперт-подрывник 3, Наука! 3)
Добавлен рецепт ядерной мины (Эксперт-подрывник 3, Наука! 3)
Добавлен рецепт ядер-колы
Добавлен рецепт вишневой ядер-колы
Добавлен рецепт квантовой ядер-колы (Химик 3, Наука! 3)

Установка:
Установите выбранный esp при помощи или

Либо вручную:

Откройте C:\Пользователи\%USER%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
Добавьте строку с названием esp без кавычек
Сохраните plugins.txt
Переместите выбранный esp в \Steam\SteamApps\common\Fallout 4\Data"
Играйте!

Благодарности:
Эта модификация была разработана при помощи FO4Edit (xEdit) и была бы невозможна без него. Если вам нравится этот мод, вы можете поблагодарить людей, которые работают над текущим инструментарием (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/?)


17 Ноября 2015 1:21

Секс и романтика играет существенную роль в Fallout 4, и вот вам руководство, как начать строить отношения с компаньоном , доступным для этого.

Романтические отношения и, соответственно, последующий за ними секс возможны благодаря вашей способности убеждать, то есть напрямую зависят от вашей Харизмы, и характера ваших диалогов. Большая часть доступных отношений требует от вас сначала построить долгосрочную связь с персонажем, например, выполнить с ним несколько квестов. Стоит отметить, что не со всеми компаньонами вы можете начать романтические отношения. Это возможно с Пайпер, Престоном Гарви, Кейт, Кюри, паладином Дансом, Хэнкоком, Маккриди.

После того, как возможность закрутить роман станет доступной, у вас в диалогах появится опция «Флирт». Она проверяет вашу Харизму, так что вы можете повысить ваши показатели при помощи каких-нибудь предметов или химпремаратов (указаны ниже) прежде, чем попытаться кого-нибудь обольстить.

Справка: Глюконавт

Харизма: +3

Удача: +3

Сила: -2

Вес: 0,1

Цена: 40

Действие: Временное

Справка: Виноградные ментаты

Харизма: +5

Вес: 0,1

Цена: 60

Действие: Временное

Особенность: Цена товаров при покупке ниже на 10%, при продаже — выше на 10%.

Справка: Х-клетка

Харизма: +2

Сила: +2

Восприятие: +2

Выносливость: +2

Интеллект: +2

Ловкость: +2

Удача: +2

Вес: 0,1

Цена: 60

Действие: Временное

Но как же заняться сексом в Fallout 4?

Успешный флирт открывает новый диалог. Со временем флирт может привести к крепким романтическим отношениям, и в конечном итоге, к разговору в темноте, то есть к сексу.

Роман с компаньонами также открывает специальные перки компаньонов . Кроме того, переспав с компаньоном, вы активируете перк отдыха «Объятия любови» и получите дополнительные 15% опыта на ограниченный период времени.

Теперь у вас с компаньоном максимальный уровень отношений, поэтому вы получаете ещё и достижение «Сексапильность».

Роман с Магнолией

Магнолия — певица в Добрососедстве. Она единственный персонаж — не компаньон, с которым можно заняться сексом. С ней вы можете начать роман после первого же разговора. Она согласится на это после трёх более сложных убеждений. Харизма должна быть на высоком уровне.

Вы можете найти Магнолию, поющую, в баре «Третий рельс». Спросите её о её музыке, после чего откроется дерево дружеского разговора. Продолжайте флиртовать с ней до тех пор, пока Магнолия не откроет возможность «Оправиться на свидание», которое закончится сексом.

После окончания разговора экран потемнеет, и вы проснётесь отдохнувшим в её комнате. После чудесного секса, я полагаю.

Перк отдыха «Любовные объятия» активируется и после секса с Магнолией, а также даст вам временную прибавку к опыту.

После того, как вы выйдете из её комнаты, при условии, что вы там впервые, вы встретитесь со старым знакомым — представителем Волт-Тек из довоенного времени. Неожиданная встреча. Теперь он — 200-летний гуль. Вы можете попробовать убедить его поселиться в Сэнкчуари.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 37

Безусловно, одной из самых отличительных особенностей Fallout 4 по сравнению с предшественниками является возможность обустраивать свои поселения. Такая себе апокалиптическая версия The Sims . За этим делом можно незаметно для себя провести больше времени, чем за, собственно, исследованием самих радиоактивных Пустошей. Именно на этот аспект и сделала ставку Bethesda Softworks в новом, втором по счету дополнении под названием Wasteland Workshop . И прогадала…

В отличие от предыдущего DLC , новая дополняшка не привносит в игру новую цепочку квестов и это, как по мне, ее главный недостаток. Разработчики ограничились лишь расширением существующих возможностей по обустройству поселений. Добавили новые элементы декора: например, неоновые вывески, новые чучела и даже земельную площадку для выращивания овощей и фруктов в помещениях. Вроде бы и хорошо, но модеры уже успели создать гораздо больше контента, причем более крутого и разнообразного. И бесплатного…

Главной же особенностью Fallout 4: Wasteland Workshop является строительство клеток-ловушек для местной фауны и не только. Ставим такую клеточку, подключаем ее к генератору, и спустя какое-то время (от 2 до 7 игровых дней) в нее забредает животное или человек. Есть клетки для поимки браминов, гончих-мутантов, рейдеров и даже когтей смерти. Клетки можно огородить стенами, разместить кругом ловушки, соорудив в такой способ некое подобие арены. Отправляем туда кого-то из поселенцев, открываем клетки и наблюдаем за происходящим. Честно сказать, зрелище на любителя.

К слову, диких животных можно не только использовать в качестве мяса в подобных боях, но и приручать их, установив в пределах населения специальный излучатель бета-волн. Так тот же коготь смерти, например, сможет стать верным стражем вашего населенного пункта.

В общем, Wasteland Workshop не тянет на полноценное DLC. Это больше похоже на патч, который по непонятным причинам продают за 5 долларов. Добавь Bethesda хотя бы небольшую цепочку квестов, все было бы не так печально. И ведь тематика располагает: охота на диких животных, битвы на аренах. Неужели сложно было придумать небольшую историю под это все? Добавить новый комплект броньки в охотничьем стиле, в конце концов. Эх… Теперь вся надежда на Far Harbor , выходящий в мае.

Мы обитаем в Яндекс.Дзене , попробуй. Есть канал в Telegram . Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!

Что именуется как Wasteland Workshop привнесло в игру не так и много нового с точки зрения геймплея. Впрочем, и объем его тоже не исчисляется гигабайтами, как в случае Automatron или грядущего Far Harbor . Тем не менее, данное дополнение значительно разнообразит игру для тех, кто любит заниматься строительством и до сих пор увлекается улучшением быта жителей Содружества .

Множественные гайды (как было с DLC Automatron) в данном случае будут заменены обзором новшеств и полезных особенносте й .

Особенность дополнения Wasteland Workshop в том, что если PC-геймеры еще с момента релиза смогли разнообразить строительство с помощью модов, то обладатели консольных версий остались «за бортом». Для них Wasteland Workshop действительно стал настоящей находкой.

Новое в строительстве Fallout 4 Wasteland Workshop

Конструкции

Бетонные конструкции – теперь появились наравне с деревянным и металлическими. Более того, бетонные конструкции получили угловые формы и кривые , что позволяет создавать здания более интересной формы и ранее не доступной.

Бетонные перила – новый элемент для придания эстетичности конструкции. Практически все они могут размещаться в горизонтальной плоскости, но есть и изогнутый вариант, который может крепиться к панелям пола.

Бетонные двери – в данной категории находятся двери с силовым приводом. Такие двери открыть можно, только если подключен источник питания. Если источник питания выключен – дверь будет закрыта. Если между источником питания и дверью разместить переключатель, то можно управлять закрытием и открытием удаленно. И да, такие двери могут крепиться и к деревянным конструкциям, а не только к бетонным.

Новые украшения и полезности для интерьера

Среди новых элементов декора и интерьера в целом, таких как освещение, трофеи, флаги, картины и прочее, следует отметить весьма полезное и оригинальное нововведение.

В Fallout 4 Wasteland Workshop также были добавлены клетки для диких животных, излучатели гамма-волн, дабы пойманные зверюшки были приручены, арены и многое иное.