Kompüter elmləri palitrası anlayışını müəyyənləşdirin. Rəngin kompüterdə təsviri. Rəng palitrasının əsas növləri

07.02.2024 Psixologiya


Rəng palitraları rəng vermə sistemlərində R G B , C M Y K H.S.B.



İnsanlar rəngi necə qəbul edirlər?

İnsan gözün tor qişasında yerləşən rəng reseptorlarından (konuslar) istifadə edərək işığı qəbul edir.

Konuslar qırmızı, yaşıl və mavi (əsas rənglər) həssasdır.


Qırmızı, yaşıl və mavi rənglərin cəmi insan tərəfindən qəbul edilir .

Onların yoxluğu - necə qara, və onların müxtəlif birləşmələri saysız-hesabsızdır rəng çalarları .


Rəng qavrayışının fiziologiyasına əsaslanaraq, insan monitor ekranından rəngi üç əsas rəngin şüalanmasının cəmi kimi ən yaxşı şəkildə qavrayır: qırmızı, yaşıl, mavi.

Bu rəng göstərmə sistemi İngilis rəng adlarının (Qırmızı, Yaşıl, Mavi) ilk hərflərindən sonra RGB adlanır.


Palitradakı rəng düsturla müəyyən edilə bilər:

Rəng = R+G+B

R, G, B - 0-dan 255-ə qədər dəyərlər alan əsas rənglər

Beləliklə, 24 bit rəng dərinliyi ilə əsas rənglərin hər birinin kodlaşdırılması üçün 8 bit ayrılır, sonra hər bir rəng üçün N = 2 8 = 256 intensivlik səviyyəsi mümkündür.


R G B-də rəngin formalaşması

Rəng

Rəng formalaşması

255 + 255 + 255

Bənövşəyi

RGB sistemində rəng palitrası əsas rəngləri əlavə etməklə formalaşır: qırmızı, yaşıl və mavi.



Bənövşəyi

CMYK sistemi, RGB-dən fərqli olaraq, yayılan işığın deyil, əks olunan işığın qavranılmasına əsaslanır.

Beləliklə, kağıza vurulan mavi mürəkkəb qırmızı rəngi udur və yaşıl və mavi rəngləri əks etdirir.

Palitranın rəngləri düsturla müəyyən edilə bilər:

Rəng = C+M+Y

C, M və Y - 0% -dən 100% -ə qədər dəyərlər alan palitra rəngləri


C M Y K-da rəngin formalaşması

Rəng

Rəng formalaşması

C + M +Y = - G - B – R

Y +C = - R - B

CMYK rəng sistemində rəng palitrası cyan, magenta, sarı və qara rəngləri birləşdirərək yaradılır.


  • Hue(rəng kölgəsi)
  • Doyma(doyma)
  • Parlaqlıq(parlaqlıq)

Rəng palitraları rəng vermə sistemlərində R G B , C M Y K H.S.B.

Rastr və vektor qrafikası.

Kompüter qrafikasının böyük əksəriyyəti iki növdür: rastr və vektor.

Rastr qrafikasında əsas elementdir piksel(ingiliscə şəkil elementi, şəkil elementi sözlərinin qısaldılması). ¾ piksel rastr təsvirin əsas kvadrat elementidir, onun daxilində rəng, parlaqlıq və digər xüsusiyyətlər dəyişməz qalır. Bütün təsvir eyni ölçülü kiçik kvadratlardan ibarətdir, onların hər biri müəyyən bir rəngə və parlaqlığa malikdir və bu, faylda qeyd olunur.

Başqa sözlə, prinsip belədir: biz ətrafdakı davamlı reallığı götürürük, onu kiçik kvadratlara bölürük və kvadrat kvadrat kompüterə daxil edirik. Kvadrat piksellər gözə görünməzdirsə, rəqəmsal görüntü olduqca təbii görünür.

Fərdi kompüterə qrafika daxil etmək və ondan çıxarmaq üçün demək olar ki, bütün qurğular rastr prinsipi əsasında qurulur, onlarda təsvir rastr nöqtələri şəklində rəqəmləşdirilir; Kompüterə, məsələn, skanerdən və ya İnternet vasitəsilə daxil edilmiş rəsmlər və ya fotoşəkillər rastr tipli olacaq.

Piksel ölçüsünün ölçüsü icazə. Qətnamə ¾ uzunluq vahidinə düşən piksellərin sayıdır - bir düym. Qətnamə düym başına nöqtələrlə ölçülür (düşmə nöqtələr). Bir düym 2,54 sm-ə bərabərdir.

Vektor qrafikasında əsas element xəttdir. Daha dəqiq seqment: iki istinad nöqtəsi ilə məhdudlaşan xətt seqmenti. Rəsmin bütün xətt seqmentləri müəyyən riyazi düsturlar şəklində faylda yazılır. Seqmentlərin və lövbər nöqtələrinin rəngi, qalınlığı və digər xüsusiyyətləri də müəyyən şəkildə yazılır. Dəstək nöqtələri vasitəsilə bir-birinə bağlanan seqmentlər əmələ gəlir konturlar. Qapalı yollar rəng, gradient, faktura və s. ilə doldurula bilər.

Vektor qrafikasının məqsədi çertyojlar, loqolar, işgüzar qrafika və s. yaratmaqdır; sadə və mənzərəli baxımından yoxsul, lakin dəqiq təsvir edilmişdir. Belə bir rəsm reallığın dəqiq əksi deyil, digər insanlar üçün başa düşülən müəyyən mənaları və təsvirləri ifadə edir. Yeri gəlmişkən, mətn də vektor qrafikidir; bütün hərflər vektor konturlarından yaradılmışdır.

Rəngin kompüterdə təsviri.

Artıq qeyd edildiyi kimi, kompüterdə hər şey rəng daxil olmaqla, sıfırların və birlərin birləşməsi kimi ifadə edilir. Rəngi ​​təsvir etmək üçün müxtəlif variantlar var, ən ümumi olanlar aşağıda verilmişdir.

a) Bitmap rejimi. Bu, ən elementar təsvirdir - bit istiqamətində, piksel və ya vektor obyektinin rəngi bir bitdə kodlanır. Bu yolla yalnız iki variantı kodlaya bilərsiniz - qara və ağ (və ya hər hansı digər iki rəng dəsti, məsələn, qırmızı və yaşıl). Bitmap rejimi adətən ağ fonda mətni, eləcə də xətt sənətini - qara təsvirləri göstərir.


b) Boz rəng rejimi. Tonlu qara-ağ illüstrasiyaların parlaqlığını kodlaşdırmaq üçün bir bayt (8 bit) istifadə olunur ki, bu da hər nöqtə üçün 2 8 = 256 boz çalarları ilə nəticələnir. Bu, qara və ağ rəngli qrafika üçün kifayət qədərdir;

c) İndeks rejimi– burada rəng bir baytda kodlanır, ümumilikdə eyni 256 rəng əldə edilə bilər. Təbii ki, belə az sayda rəng kodları təsvirin keyfiyyətini aşağı salır.

Belə olur ki, şəkillər yaratarkən məhz indeks rejimi istifadə olunur. Proqramda mövcud olan indeks palitrası çağırılır və uyğun rəng seçilir. Daha ətraflı seçim etməyə ehtiyac və ya arzu yoxdursa, rəngləmə burada başa çatır.

İndeks rejimi tez-tez İnternetdə istifadə olunur, burada veb səhifənin yüklənmə vaxtı əhəmiyyətli rol oynayır. Səhifənin ölçüsü nə qədər kiçik olsa, vaxt bir o qədər qısa olar. Rəng təsvirlərinə qənaət həm də İnternet bannerlərinin ölçüsündə qənaətlə nəticələnir.

G) Rejim Əsl Rəng və ya rəng modeli RGB True Color termini yalnız monitorlara aiddir və RGB termini daha genişdir Bu model üç rəngə əsaslanır: qırmızı, yaşıl və mavi. Qırmızı, Yaşıl, Mavi, model bu rənglərin ingilis adlarının ilk hərflərindən sonra adlandırılmışdır (Şəkil 1). Görmə qabiliyyətimiz elə qurulmuşdur ki, insan gözünə görünən istənilən rəng bu üç əsas rəngi qarışdırmaqla əldə edilə bilər.

Model işıq yayan obyektlər, xüsusən də monitor ekranları üçün çox uyğundur. Kompüterə qrafika daxil etmək üçün skanerlər, rəqəmsal kameralar və digər qurğular da RGB modelində işləyir, çünki son nəticədə insan monitor ekranında elektron təsviri görür.

Əsas rənglərin hər birinin parlaqlığını kodlaşdırmaq üçün 256 dəyər, yəni bir bayt və ya 8 bit istifadə olunur. Ümumilikdə, bir nöqtənin rəngini kodlaşdırmaq üçün 24 bit sərf edilməlidir. Ümumilikdə kodlaşdırma sistemi 2 24 ≈ 16,8 milyon müxtəlif rəngin birmənalı identifikasiyasını təmin edir.

Əslində, ekranda belə çox sayda rəng tələb olunmur, bir insan təxminən 200.000 rəng çalarını ayırır; Ancaq kodlaşdırma sistemi belədir - hər kanal üçün ən azı bir bayt ayrılır. Faylları emal edərkən, həddindən artıq çalarların faydalı və hətta zəruri ola biləcəyi olur.

düyü. 1. RGB rəng modeli.

e) CMYK rəng modeli(Şəkil 2) Burada əsas rənglər mavi (Cyan), bənövşəyi (Magenta), sarı (Sarı), qara (Qara). Qara üçün rəng modelinin təyin edilməsində RGB sisteminin B hərfi ilə qarışıqlıq olmaması üçün ilk hərf deyil, sonuncu alınır.

düyü. 2. CMYK rəng modeli.

Bu model əsasən çapda əks olunan rəngi təsvir etmək üçün istifadə olunur. Əksər rəngli çap CMYK-da həyata keçirilir (altı rəngli və pantonlu çap mövcuddur, lakin bu detalların nəzərdən keçirilməsi bu kursun əhatə dairəsindən kənardadır). Rəngli elektron təsviri çap edərkən, hətta ofis printerində belə, RGB avtomatik olaraq CMYK-a çevrilir.

İşıq bir səthdən əks olunduqda, işığın bir hissəsi udulur və rəng səth tərəfindən udulmayan işıq dalğaları ilə müəyyən edilir. Nə qədər çox müxtəlif boyalar istifadə edilərsə, udma nə qədər çox olarsa, əks olunma bir o qədər az olarsa, səth daha qaranlıq görünür. Bütün rəngləri qarışdırmaq qara rəng verəcəkdir. Və hər hansı bir udma olmaması güzgüdəki kimi tam əksini verəcəkdir. Güzgüyə ağ rəng düşürsə, bu, sıfır ləkədir.

İşıq yayarkən bunun əksi doğrudur - işıq dalğaları nə qədər çox yayılsa, işığın parlaqlığı bir o qədər yüksəkdir. Bütün işıq dalğalarının vahid emissiyası ağ rəngə uyğundur. Və emissiyanın olmaması (biz burada əksini laqeyd edirik) qara rəngə uyğundur.

Yuxarıda göstərilənlərdən göründüyü kimi, RGB və CMYK modelləri əks prosesləri təsvir edir. Buna görə RGB-də bütün sıfır indekslər qaraya, hamısı ağa uyğun gəlir. CMYK-da isə əksinədir: bütün sıfırlar ağ, hamısı qaradır.

Nəzəri olaraq, RGB və CMY (K olmadan) modelləri güzgü əksidir: bir modelin əsas rəngləri digərini tamamlayır və əksinədir (Şəkil 1 və 2). Niyə qara da təqdim olunur?

Fakt budur ki, əslində çapda istifadə olunan mürəkkəblərə keçərkən nəzəriyyə işləmir. Cyan, magenta və sarının qarışdırılması qara deyil, tünd qəhvəyi rəng verir. Bu arada çapda qara rəng əsas rəngdir: mətn adətən qara rəngdə çap olunur və bir çox rəngli, qara və ağ məhsullar istehsal olunur. Buna görə də rəng modelində ayrıca, qara koordinatın tətbiqinə ehtiyac var.

Elektron rəng palitrası kompüter qrafikasında onun məqsədi rəssamın palitrasına bənzəyir, lakin daha çox sayda rəng ehtiva edir. Bu, hüceyrələrində müxtəlif rəng tonlarının kodlaşdırılması haqqında məlumat olan bir növ məlumat cədvəlidir. Xüsusi rəng palitrası müəyyən ilə əlaqələndirilir rəng modeli, çünki onun rəngləri əsasında yaradılmışdır rəng sahəsi bu model. Bu halda, palitra, modeldən fərqli olaraq, yalnız ehtiva edə bilər məhdud rəng seçimi, çağırdı standart. Kompüter qrafikasının yaradılması və işlənməsi üçün proqramlar adətən müxtəlif rəng modelləri üçün bir neçə rəng palitrası seçimini təmin edir.

Model rəng palitrasının tərkibi RGB(paraqrafda daha ətraflı baxın 8.8.1 ) birbaşa seçilmiş rəng qətnaməsindən asılıdır. 8-bit kodlaşdırmada rəng palitrası adlanır indeks, çünki hər bir rəng kölgəsinə pikselin rəngini deyil, rəngini təyin edən bir nömrə (0-dan 255-ə qədər) verilir. indeks (nömrə) palitrada bu rəng. Beləliklə, indeks palitrasında yaradılmış rəngli təsvir faylı palitranın özü ilə müşayiət olunmalıdır, əks halda hər hansı bir kompüter qrafikasının emal proqramı bu təsvirin elementlərinin rəng çalarlarını ekranda düzgün şəkildə bərpa edə bilməyəcəkdir. Rejimlərdə Yüksək RəngƏsl Rəng rəng palitrası istifadə edilmir (sözdə qeyri-palitra rejimləri) və tətbiq edilir əsas rəng komponentlərinin birbaşa kodlaşdırılması hər piksel.

Şəkillər nəşrə hazırlanmışdır İnternet, sözdə yaratmaq adətdir təhlükəsiz rəng palitrası. Şəkil faylları olduğundan Veb-qrafiklər kifayət qədər kiçik ölçülü olmalıdır, onların tərkibinə indeks palitrasını daxil etməkdən imtina etmək lazım idi. Bu məqsədlə qəbul edilmişdir tək sabit palitrası, "təhlükəsiz" adlanır, yəni onu dəstəkləyən hər hansı proqramlarda və çıxış cihazlarında düzgün rəngli ekranın təmin edilməsi. Təhlükəsiz palitrada qeyri-sinif kompüterlərlə uyğunluq tələbləri ilə qoyulan məhdudiyyətlərə görə yalnız 216 rəng var. IBM PC.

Alınan materialla nə edəcəyik:

Bu material sizin üçün faydalı olsaydı, onu sosial şəbəkələrdə səhifənizdə saxlaya bilərsiniz:

Bu bölmədəki bütün mövzular:

SPbSPU nəşriyyatı
UDC 681.3 (075) Pskov Dövlət Politexnik İnstitutunun Elmi və Metodiki Şurası tərəfindən nəşr üçün tövsiyə edilmişdir Rəyçilər: - Il

Kompüter Elmlərinin Əsasları
1. İnformasiya və informasiya prosesləri Əsas anlayışlar: informasiya, informasiya prosesləri, informasiya cəmiyyəti və

İnformasiya texnologiyaları
7. Mətn informasiyasının emalı texnologiyaları Əsas anlayışlar: mətn redaktoru və prosessor, Mətn faylının formatı, T.


Söz prosessorunun istifadəçi interfeysinin tipik strukturu Şəkildə göstərilmişdir. 7.1 və o, aşağıdakı elementləri ehtiva edir: § Əsas menyu sətri üçün qrupların adlarını ehtiva edir

Mətn faylı. Mətn sənədinin əsas elementləri
Bəyanat. Mətn faylları alfasayısal məlumatları təqdim etməyin ən sadə və vizual formasıdır, daxil etmək, saxlamaq, redaktə etmək, ekranda oxumaq və çap etmək imkanı verir.

Mətn elektron sənədinin yaradılması mərhələləri
İstənilən mətn sənədi formalaşma prosesində aşağıdakı mərhələlərdən keçir (şək. 7.2):) 1. Sənədin yaradılması. 2. Daxil edin

Mətni redaktə etmək
Mətnin redaktəsi əməliyyatı səhv daxil edilmiş mətn fraqmentlərinin dəyişdirilməsi və ya düzəldilməsi, bu fraqmentlərin bəzi atributlarının dəyişdirilməsi və s.-dən ibarətdir. Etməklə

Mətni seçmək, silmək, köçürmək və köçürmək
Bütün bu sadalanan əməliyyatlar ayrı-ayrı simvollar, sözlər, mətn fraqmentləri, bütöv abzaslar, səhifələr, çoxsaylı səhifələr və hətta bütövlükdə sənəd üzərində həyata keçirilir. Bununla belə, zəruridir

Mətn fraqmentlərinin tapılması və dəyişdirilməsi
Tez-tez mətni formatlayarkən, sənədin bütün yazılmış mətnində səhv yazılmış söz və ya ifadələri, fərdi xidmət simvollarını tez bir zamanda axtarmağa və dəyişdirməyə ehtiyac var.

Üslublar və şablonlar
Mətn redaktorlarında formatlaşdırmanın avtomatlaşdırılmasının ən güclü vasitəsi “üslub” adlanan mexanizmdir. Mətn dizaynına iki əsas yanaşma var.

Mətn daxiletmənin avtomatlaşdırılması vasitələri
Mətn daxil edərkən effektiv avtomatlaşdırma vasitələri avtokorreksiya, avtomatik mətn və avtomatik orfoqrafiya və qrammatik yoxlamadır. Avtomatik düzəltmə funksiyası sizə imkan verir

Mətn sənədinin avtomatik formatlaşdırılması
Avtomatik formatlaşdırma mətn sənədinin ya mətn daxil edilərkən dərhal və ya müvafiq əmr aktivləşdirildikdə başa çatdıqdan sonra avtomatik formatlaşdırılmasına aiddir. Sistem

Cədvəllərin yaradılması
Tərif. Cədvəl ixtiyari mətn və ya qrafiklərlə doldurula bilən sətir və sütunlarda düzülmüş xanalar toplusudur

Daxili alətlərdən istifadə edərək qrafik obyektlərin yaradılması
Müasir mətn prosessorları ilə siz onların daxil edilməli olduğu sənədi bağlamadan rəsm obyektləri yarada bilərsiniz. Rəsm daxili istifadə edərək birbaşa sənəddə baş verir

Digər proqramlardan obyektlərin daxil edilməsi
Artıq qeyd edildiyi kimi, müasir mətn prosessorlarının əsas fundamental üstünlüyü mürəkkəb mürəkkəb sənədlər yaratmaq imkanıdır. Mürəkkəb mürəkkəb sənəd altında

Nəşriyyatın əsasları
Son vaxtlara qədər mürəkkəb mürəkkəb sənədləri broşürlər, texniki hesabatlar, sənədlər topluları, jurnallar, kitablar və digər çap məhsulları şəklində çapa hazırlamaq kifayət qədər çətin iş idi.

Qrafik məlumatların təqdim edilməsinin nəzəri əsasları
Kompüter məlumatlarının qrafik formada təqdim edilməsi ilk dəfə 20-ci əsrin 50-ci illərinin ortalarında elmi və hərbi tədqiqatların vəzifələrində həyata keçirildi. O vaxtdan bəri qrafik göstərmə üsulu

Qrafik məlumat formatları
Kompüter qrafikasında şəkilləri saxlamaq üçün bir neçə onlarla müxtəlif fayl formatı istifadə olunur, lakin onlardan yalnız bəziləri standart hala gəlib və böyük əksəriyyətində istifadə olunur.

Raster qrafika
Rastr təsvirləri qrafik məlumatın analoqdan rəqəmsal formaya çevrilməsi prosesində, məsələn, mövcud kağız və ya foto filmləri skan edərkən formalaşır.

Vektor qrafikası
Vektor təsvirləri kompüterin yaddaşında qrafik elementlər şəklində saxlanılan obyektlərdən (nöqtə, xətt, dairə, üçbucaq, düzbucaqlı və s.) əmələ gəlir.

Fraktal qrafika
Fraktal qrafika, vektor qrafikası kimi, riyazi hesablamalara əsaslanır. Bununla belə, onun əsas elementi riyazi düsturun özüdür

Rəng və onu təsvir etmək yolları
8.7.1. Rəng anlayışı və onun xüsusiyyətləri.) Rəng kompüter qrafikasında izləyicini gücləndirən vasitə kimi son dərəcə vacibdir

Rəngi ​​təsvir etmək yolları
Təbiətdəki rənglər müxtəlif yollarla formalaşır. Bir tərəfdən işıq mənbələri (Günəş, işıq lampaları, kompüter və televizor ekranları) müxtəlif dalğa uzunluqlarında işıq saçır,

Rəng idarəetmə sistemləri
Kompüter qrafikasının elementlərini yaradarkən və emal edərkən, hər hansı bir cihazda göstərilən bu prosesin bütün mərhələlərində təsvirin demək olar ki, eyni görünməsini təmin etməyə çalışmaq lazımdır.

RGB rəng modeli
RGB rəng modeli (Şəkil 8.3.) əlavədir, yəni. içərisində istənilən rəng birləşməsidir

CMYK rəng modeli
Qeyri-işıqlı obyektlər ağ işıq spektrinin bir hissəsini udur və bu obyektlərin rəngini müəyyən edən rəngləri əks etdirir. Ağ işıqdan müəyyən sahələri çıxarmaqla əmələ gələn rənglər

CIE Laboratoriyasının rəng modeli
RGB və CMYK modelləri aparatdan asılıdır (RGB-də əsas rənglərin dəyərləri, bir qayda olaraq, görüntünün keyfiyyəti ilə müəyyən edilir.

Fərdi kompüter video sistemi
Kompüterdə həm mətn, həm də qrafik informasiyanı tez bir zamanda yaratmaq və göstərmək üçün əsas texniki vasitə video sistemdir. Video sistemi com

Qrafik redaktorlar və onların imkanları
Kompüterdə qrafik şəkilləri yaratmaq, baxmaq və redaktə etmək üçün xüsusi proqramlar istifadə olunur - qrafik redaktorlar, adətən iki kateqoriyaya bölünür:

Raster qrafik redaktorları
Raster qrafik redaktorları sadə redaktorlardan, məsələn, Windows Paint tətbiqindən, Reklam paketi kimi güclü peşəkar qrafika sistemlərinə qədər müxtəlifdir.

Vektor qrafik redaktorları
Ən sadə vektor qrafik redaktorlarına, məsələn, Microsoft Word mətn prosessorunun və e-poçt redaktorunun bir hissəsi kimi qrafik proqram proqramları daxildir.

Elektron cədvəl redaktorları və cədvəl prosessorları
9.1.1 Məqsəd, Əsas funksiyalar, Təsnifat, Hər hansı bir məlumatın dəyəri əsasən onun təşkilinin keyfiyyəti ilə müəyyən edilir və bundan əlavə, əhəmiyyətlidir.

Cədvəl fayl formatları
Elektron cədvəllər, eləcə də digər elektron sənədlər (mətn, qrafik, kompleks) fayl şəklində xarici daşıyıcılarda saxlanılır. Tipik olaraq, elektron cədvəl fayllarını saxlayarkən

Tipik istifadəçi interfeysi quruluşu
Elektron cədvəllə işləyərkən monitorun ekranında cədvəlin iş sahəsi və idarəetmə paneli göstərilir (şək. 9.1). İdarəetmə paneli adətən aktivdir

Elektron cədvəlin yaradılması mərhələləri
İstənilən elektron cədvəl sənədi formalaşma prosesində aşağıdakı mərhələlərdən keçir:) 1. Cədvəlin yaradılması və ya onun yüklənməsi. 2.

Məlumatların hüceyrələrə daxil edilməsi
Cədvəl xanalarına verilənlərin daxil edilməsi standart texnoloji üsulla - klaviaturadan istifadə etməklə verilənləri (rəqəmlər, mətn, düsturlar) yazmaqla həyata keçirilir. Giriş edilə bilər

Elektron cədvəlin redaktə edilməsi
Elektron cədvəlin redaktəsi səhv daxil edilmiş məlumatların dəyişdirilməsi və ya düzəldilməsi, onun bəzi atributlarının dəyişdirilməsi, ayrı-ayrı xanaların məzmununun dəyişdirilməsi və onların silinməsindən ibarətdir.

Cədvəlin formatlanması
Elektron cədvəllərdə məlumatın başa düşülməsinin asanlığı müxtəlif formatlaşdırma üsullarından istifadə edərkən kəskin şəkildə yaxşılaşır, yəni. müəyyən bir peşəkar üslubda bir masa tərtib edərkən

Məlumatların çeşidlənməsi, axtarışı və dəyişdirilməsi
Elektron cədvəllər sizə məlumatları çeşidləməyə imkan verir. Cədvəllərdəki məlumatlar artan və ya azalan qaydada çeşidlənə bilər. Saman

Nisbi və mütləq hüceyrə ünvanlanması
Düsturun surətini çıxararkən və ya cədvəldə başqa yerə köçürərkən mənbə məlumatlarının ünvanlarının formalaşmasına nəzarəti təşkil etmək lazımdır. Açığı, içindəki ifadələrin daxili məntiqindən asılı olaraq

Məlumatların daxil edilməsinin avtomatlaşdırılması vasitələri
Məlumat daxil edilərkən adətən aşağıdakı avtomatlaşdırma üsullarından istifadə olunur: · Mübadilə buferindən istifadə etməklə mövcud məlumatların yenidən daxil edilməsi (kopyalanması)

Elektron cədvəlin avtomatik formatlaşdırılması
Avtomatik formatlaşdırma alətləri həm xanaların məzmununu, həm də cədvəlin görünüşünü tez formatlaşdırmaq üçün istifadə olunur. Bu vasitələrə aşağıdakılar daxildir: · C

Siklik hesablamaların və düsturların yaradılmasının avtomatlaşdırılması
Artıq qeyd edildiyi kimi, müasir masa prosessorları, ilk növbədə, müxtəlif ədədi və rəqəmlərin effektiv riyazi emalına yönəlmiş güclü proqram sistemləridir.

Cədvəl prosessorlarında biznes qrafikası
Biznes qrafikası böyük miqdarda ədədi məlumatların vizuallaşdırılmasından ibarətdir, yəni. onların vizual qrafik formada, diaqram şəklində təqdim edilməsində. Tərif. Diaq

Məlumatların Birləşdirilməsi
Məlumatların toplanması yarımcəmlərin yaradılmasından, həmçinin xülasə və konsolidasiya edilmiş cədvəllərin yaradılmasından ibarətdir.

Problemləri həll etmək üçün elektron cədvəllərdən istifadə
Müasir elektron cədvəl prosessorlarının riyazi və alqoritmik imkanlarının yüksək keyfiyyətli və dərindən öyrənilməsi onları tətbiqi işlərin hazırlanması və aparılması üçün güclü riyazi alətə çevirmişdir.

Statistik məlumatların işlənməsi və proqnozlaşdırma problemlərinin həlli
Statistik məlumatların emalı ədədi məlumatları təhlil etmək üçün ən ümumi üsuldur, onun köməyi ilə məlumat seriyalarının müxtəlif statistik qiymətləndirmələri hesablanır, ümumiyyətlə

Obyektlərin, proseslərin, hadisələrin modelləşdirilməsi məsələlərinin həlli
Paraqraflarda müzakirə olunanlara əlavə olaraq. 9.8.1 və 9.8.2 tapşırıqları, cədvəl prosessorları maliyyə, iqtisadi, idarəetmənin modelləşdirilməsinin bir çox digər problemlərini həll etməyə imkan verir.

Verilənlər bazası
Hesablama texnikasının inkişafının lap əvvəlindən onun istifadəsinin iki əsas istiqaməti meydana çıxdı: § Birincisi, ədədi hesablamaların aparılması üçün kompüter texnologiyasından istifadə edilməsidir.

Verilənlər bazasına və orada saxlanılan məlumatlara tələblər
Kompüter verilənlər bazasının insanlar üçün faydalı olması üçün o, aşağıdakı tələblər silsiləsində cavab verməlidir: § Adekvatlıq

Verilənlər bazası növləri
Kompüter verilənlər bazalarından istifadə zamanı bir neçə standart strukturlar (başqa şəkildə verilənlər bazalarının növləri və ya növləri deyilir) təklif edilmişdir, lakin

Verilənlər bazasında əsas obyektlər
Verilənlər bazalarının əsas obyektlərinə cədvəllər (əlaqələr), metadata (metadata), indekslər (indekslər) və görünüşlər (görünüş) daxildir.

Sorğuların növləri və onların təşkili yolları
Tərif. Verilənlər bazasında verilənlərin seçilməsi, daxil edilməsi, silinməsi, yenilənməsi, metaməlumatların dəyişdirilməsi və ya seçilməsi kimi istənilən manipulyasiya verilənlər bazası sorğusu adlanır.

Multimedia konsepsiyası. Hipermətn və hipermedia. Media obyektləri
Multimedia termini (ingilis dilindən multimedia) “çox media” və ya “çox media” kimi tərcümə edilə bilər, yəni: Tərif.

Multimedia fayllarının saxlanması və səsləndirilməsi sxemləri
Multimedianı həyata keçirmək üçün kompüter aşağıdakı komponentlərlə təchiz olunmalıdır: § Multimedia məlumatlarına çıxışı, onların yaradılmasını və oxunmasını həyata keçirən aparat - digər.

Multimedia sənədləri yaratmaq üçün alətlər (baxış)
Hal-hazırda multimedia texnologiyaları işgüzar və əyləncə xarakterli müxtəlif sənədlərin yaradılmasında, təqdimat məqsədləri üçün ehtiyac olduqda geniş tətbiq tapmışdır.

Kompüter şəbəkələri
Bu anlayışın geniş mənasında telekommunikasiya, insanlar, qurğular, kompüterlər və bu kimi yerlərdə yerləşən istənilən texniki sistemlər ola bilən subyektlər arasında rabitədir.

Şəbəkə topologiyası
Tərif. Kompüter şəbəkəsinin abonentlərinin (qovşaqlarının) birləşmələrinin strukturu və ya başqa sözlə, onların müəyyən bir fiziki güc təşkil edən paylanmış hesablama mühitinə qoşulma üsulu.

Şəbəkə arxitekturası
Tərif. Şəbəkə qovşaqlarının məlumat mübadiləsi və təşkili məqsədilə bir-biri ilə qarşılıqlı əlaqədə olduqda onların funksional məqsədini təyin edən kompüter şəbəkəsinin sistem təsviri.

Şəbəkə Tətbiq Alətləri
İstənilən miqyaslı şəbəkənin strukturunda onun həyata keçirilməsi mümkün olmayan əsas komponentləri müəyyən etmək asandır. Bu, ilk növbədə: · Aparat, o cümlədən:

Əsas İnternet İstifadəçi Funksiyaları
Qlobal paylanmış hesablama mühitlərini (DCE) inkişaf etdirməklə bəşəriyyət Yer planetində yeni universal intellektual informasiya mühiti yaradır. Ən parlaqlardan biri

İnternet quruluşu
Tərif. İnternet statistik multipleks texnologiyasından və paket marşrutlaşdırma cihazlarından istifadə edən bir-biri ilə əlaqəli şəbəkədir.

İnternet ünvanlanması
İstifadəçinin nöqteyi-nəzərindən, İnternet bir-biri ilə əlaqəli böyük şəbəkə qovşaqlarının (hostlar və ya məlumat serverləri) toplusudur.

Əsas İnternet məlumat xidmətləri
Əvvəlcə İnternet verilənlərin emalı proseslərinin avtomatlaşdırılması məqsədi ilə yaradılmış və yaradılmışdır. "Məlumatların emalı" termini deməkdir

Off-line İnternet xidmətləri
§ İstifadəçiyə elektron rabitə vasitəsilə digər abunəçilərlə mesaj mübadiləsi imkanı verən e-poçt xidməti elektron poçtu. Siz mətn mesajlarını yönləndirə bilərsiniz

Onlayn xidmətlər İnternet
§ FTP müştərisini fayl yaddaşına interaktiv giriş mexanizmi ilə təmin edən uzaqdan fayl mübadiləsi xidməti (Fayl Transfer Protokolu)

İnternet provayderləri
İnternet provayderləri (ingilis dilindən təmin etmək) qlobal İnternet xidmətlərinə çıxışı təmin edən şəbəkə şirkətləridir.

Veb brauzerlər
Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, İnternetdə WWW resurslarına baxmaq üçün şəbəkəyə qoşulmuş müştəri stansiyalarında müştəri proqram təminatı quraşdırmaq lazımdır.

WWW Texnologiya Əsasları
12.6.1 Paylanmış Veb sisteminin arxitekturası. Veb sistemlərinin təməli dörd komponentdən ibarətdir :)

Universitet abituriyentləri üçün yardım
Ümumi redaktorluğu ilə dosent, t.ü.f.d. V.S. Belova Texniki redaktor V.S. Belov Kompüter tərtibatı: müəlliflər komandası

Geniş rəng məkanından istənilən rəng seçilə bilər N rənglər və onların koordinatları (adətən: R, GB) xüsusi cədvəldə saxlanılır - palitrası. Data rastr qrafika, palitradan istifadə edərək, təmsil edir massiv harada saxlanılır nömrələri palitradakı rənglərin (indeksləri).

Palitra qrafikası geniş birləşdirməyə imkan verir rəng gamutu az yaddaş istehlakı olan şəkillər.

Palitra video rejimləri

Palitra rejimləri - video rejimləri, olan hər kəs piksel az sayda (2-dən 256-ya qədər) rənglərdən birini götürə bilər. Video yaddaş belə rejimlərdə iki hissəyə bölünür: hər rəng üçün qırmızı, yaşıl və mavi dəyərləri ehtiva edən rəng cədvəli (palitrası) və çərçivə tamponu, hər piksel üçün palitrada rəng nömrəsini saxlayan.

Tipik olaraq, palitrası çərçivə buferindən asılı olmayaraq dəyişdirilə bilər. Səhv palitrada bir şəkil ekrana nədənsə düşərsə, xüsusi video effekti yaranır.

256 rəngli ekranda 256-dan çox rəngə malik olan təsviri göstərmək üçün tələb olunan rənglərə yaxınlaşan palitra qurmalısınız. 256 rəngli palitranın yüksək keyfiyyətli qurulması kifayət qədər çox vaxt tələb edə bilər (o dövrün kompüterlərində bir neçə saniyəyə qədər). Buna görə də, sürət tələb olunan yerdə ( veb , oyunlar, video oynatma) palitrası sərt kodlaşdırılıb qrafik məlumatlar, və dinamik şəkildə qurulmayıb.

Palitra xüsusi effektlər

Palitranın çərçivə buferindən asılı olmayaraq dəyişdirilə bilməsi video oyunlarında çox sürətli istehsal etmək üçün geniş istifadə olunur. xüsusi effektlər. Budur, oxşar video effektləri olan oyunların (tam olmayan) siyahısı.

  • Əzab: qəhrəman əşyanı götürəndə və ya yaralananda ekran yanıb-sönür, həmçinin skafandrdan istifadə edərkən şəklin rəngini dəyişir.
  • Warcraft II: su sıçraması. Maraqlıdır ki, suyun sıçraması Warcraft II redaktorunda da həyata keçirilir - təbii ki, yalnız 256 rəng rejimində.

Həmçinin, palitra oyunlarında rənglərin işıqlandırılması və qaralması rəng dəyişdirmə cədvəllərindən istifadə etməklə çox tez (zəif də olsa) həyata keçirilir - piksel başına bir və ya iki maşın əmrində. IN Əzab qaranlıq, gecə görmə və toxunulmazlıq rəngləri əvəz etməklə həyata keçirilir; demək olar ki, hamısında strategiyalar o dövrün (və eyni Doomda) - oyunçunun rəngində identifikasiya işarələrinin yenidən rənglənməsi. Truecolor-da eyni əməliyyatlar komponent-komponent yerinə yetirilməlidir, çox vaxt bahalıdır vurma, bu daha çox CPU vaxtı tələb edir.

ilə müqayisə Yüksək RəngTrueColor

Üstünlüklər:

  • Aşağı yaddaş istehlakı.
  • Sürətli palitrası xüsusi effektlər.

Qüsurlar:

  • Natamam rəng dəsti.
  • Tam rəngli təsvir üçün optimal palitranın qurulması hesablama baxımından intensiv ola bilər.

Palitra faylları

Palitra və ya indeksli fayllar oxşar şəkildə tərtib edilmiş qrafik fayllardır. Palitralı video rejimlərində olduğu kimi, palitranı dəyişdirərək obyektləri yenidən rəngləyə bilərsiniz (məsələn, Kompüter oyunu altı rəngli avtomobil var, məlumat faylları isə altı palitralı avtomobilin bir şəklini saxlayır). Santimetr.